結(jié)語
當(dāng)然《三角戰(zhàn)略》也有著一些例如畫面模糊,音樂表現(xiàn)平庸,以及三國之戰(zhàn)規(guī)模脆弱到如“三村械斗”等等問題,但有趣的戰(zhàn)棋式玩法和意味深長的劇情,也使其不失為近幾年一款質(zhì)量較高的SRPG游戲。
戰(zhàn)棋游戲門檻不低,很難吸引到不夠硬核的新玩家,不過如果對這類游戲感興趣的玩家肯花些時間研究的話,會發(fā)現(xiàn)上手之后游戲的難度并不大,且非常有挑戰(zhàn)的樂趣。
日式劇情大量的對話鋪墊,或許有玩家對此實在提不起興趣,但若是喜歡此類劇情表述的玩家,則會覺得意猶未盡。所以說,若你對偏策略性思考的戰(zhàn)棋玩法感興趣,同時又喜歡日式RPG劇情細(xì)膩的闡述方式的話,《三角戰(zhàn)略》或許是個不錯的選擇。
希望《三角戰(zhàn)略》借著《八方旅人》的名氣和《火焰紋章:風(fēng)花雪月》之后SRPG熱度的余溫,在ns平臺上能夠得到不錯的銷量和口碑,讓日式SRPG類型的游戲,在當(dāng)下各類游戲爭奇斗艷的情況下,還能占得一席之地。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。