在《刺客信條:英靈殿》的本體中,主角艾沃爾作為伊述人奧丁的DNA攜帶者,常常會(huì)在劇情中穿越回人類史前時(shí)代的阿斯加德神界/約納海姆,游戲用刺客信條的方式改編了大家耳熟能詳?shù)谋睔W神話,將神話戲說(shuō)成科幻作品,因?yàn)槟X洞大開的劇情而受到了玩家好評(píng)。
我想這也是《刺客信條:英靈殿》最新DLC《末日曙光》為什么會(huì)選擇續(xù)寫奧丁線的故事。
對(duì)于刺客信條老玩家而言,像一個(gè)考古學(xué)家一樣,從劇情中抽絲剝繭尋找歷史背后的真相,是這個(gè)系列非常有意思的地方;而 對(duì)于刺客信條主線了解不多的朋友,也可以幾乎全程無(wú)障礙地理解劇情,畢竟改編不是亂編,《末日曙光》的劇情依然沒(méi)有偏離北歐神話的主線,而不需要和《英靈殿》的主線劇情掛鉤,也讓這個(gè)DLC的劇情有著自己的施展余地。
操作主角艾沃爾靠在樹邊眼睛一閉,我們就能在夢(mèng)中作為眾神之王奧丁,進(jìn)入北歐神話中的矮人領(lǐng)地「瓦特阿爾海姆」尋找自己的兒子巴德爾,順便站出來(lái)幫助矮人們保護(hù)家園,大戰(zhàn)火焰巨人蘇魯特,有些胡扯,但還挺酷的。
和《英靈殿》前兩個(gè)DLC“德魯伊之謎”“圍攻巴黎”中大同小異的風(fēng)景相比,這一次的「瓦特阿爾海姆」帶來(lái)了更有幻想風(fēng)的幾十個(gè)小時(shí)(只推主線大概是10小時(shí)左右)。在北歐神話的設(shè)定中,「瓦特阿爾海姆」是世界樹下層的九界之一,也是矮人的領(lǐng)土,也是諸神黃昏時(shí)最早遭受火焰巨人部族入侵的世界之一。
在《末日曙光》中,阿育用逐漸入侵草原的巖漿和雪原、被接管的矮人城鎮(zhèn)、堆滿了金幣寶物的遺跡和被奴役的矮人們等等場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)末日下的世界,看到自己子民的領(lǐng)土被大舉入侵生靈涂炭,我想每個(gè)“眾神之王”應(yīng)該都會(huì)和我一樣,產(chǎn)生保家衛(wèi)國(guó)的源動(dòng)力。
但說(shuō)實(shí)話,在《末日曙光》里當(dāng)“眾神之王”的體驗(yàn)實(shí)際上還挺微妙的。
一方面,主角艾沃爾不管是劇情實(shí)力還是角色屬性都很吊炸天,能從英格蘭殺到神界,從上一個(gè)DLC的巴黎到矮人之國(guó)都能信手殺穿的那種;
另一邊,我們卻不得不和大多數(shù)RPG一樣,扮演“萬(wàn)事屋”的角色。
我們需要幫矮人尋找他離家出走的叛逆兒子,需要為在矮人們尋找食物,而在你辛苦采集、打獵和釣魚的時(shí)候,他們則在避難所里載歌載舞,這個(gè)DLC中還有需要你從火焰巨人手中救出矮人的任務(wù)類型,在這類任務(wù)中,矮人們被救出后甚至不會(huì)自己走,還得你這個(gè)眾神之王把他們背到安全的地方,半路中把他放到地上都會(huì)挨一頓“嘴臭”。
▲幸好矮人并沒(méi)有血量,遇到這種不上不下的時(shí)候直接把他丟下去就行了,既解氣又省心
這種卑微感在解謎環(huán)節(jié)中更是明顯,一個(gè)小小的門栓都能將眾神之王徹底擋在門外。
也可以這么形容,我在這個(gè)DLC中所體驗(yàn)到的主要玩法和《英靈殿》本體并沒(méi)有特別大的區(qū)別,依然是那個(gè)需要為英格蘭各路領(lǐng)主擦屁股的“艾沃爾”,只不過(guò)領(lǐng)主們變成了避難所里的矮人頭目而已。
當(dāng)然這不只是《末日曙光》的問(wèn)題,“我心里的自己”和“我在干的事兒”在大部分RPG中都很難被平衡。
而作為《刺客信條》歷史上最具野心的DLC(自稱),《末日曙光》在不少地方也展現(xiàn)了它確實(shí)在做加法。
▲這可是阿育自己說(shuō)的啊
+爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+充實(shí)的游戲內(nèi)容
+更出色的劇情演出
+有趣的維京人故事
-后期仍會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的重復(fù)感
-技能盤過(guò)于臃腫
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....