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體量不配野心的一作—刺客信條英靈殿:末日曙光評(píng)測(cè)

2022-03-11 17:30:11    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...
作者:三明
游俠評(píng)測(cè)組

  比如游戲中的敵人變成神話中阿斯加德神族的敵人火焰/冰霜巨人,全新的敵人類型需要用不同的方式去應(yīng)對(duì),對(duì)于打膩了人形雜兵的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑很有新鮮感;

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  DLC也為我們帶來(lái)了全新的角色能力,技能樹(shù)得到了拓展,不管是想當(dāng)一個(gè)狂戰(zhàn)士還是真正的刺客都有了跟豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇;

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  加入了全新的武器模組「長(zhǎng)戟」,通過(guò)輕重攻擊可以觸發(fā)不同的連段,舞起來(lái)和關(guān)刀一樣虎虎生風(fēng);

  裝備可以用本DLC內(nèi)產(chǎn)出的資源升級(jí)為屬性更強(qiáng)的“神圣”品質(zhì),也為喜歡在RPG中當(dāng)刷子的玩家提供了更多可肝內(nèi)容;

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  本體中讓玩家頗有微詞的門栓解謎也少了許多,而被替換成了更有意思的光線解謎。

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  在《末日曙光》中,阿育也為我們帶來(lái)了一個(gè)新玩法——奪魂護(hù)腕,這也是本DLC的玩法核心。

  作為眾神之王奧丁,我們可以通過(guò)打敗不同的敵人吸收并使用他們身上的神力,在設(shè)定上還挺合理的,在玩法層面,《末日曙光》也提供了5種可以被吸收使用的神力,分別為渡鴉之神力、約頓海姆之神力、火焰之神力、重生之神力和寒冬之神力。

  我們可以化身火焰/冰霜巨人,發(fā)動(dòng)更強(qiáng)力的攻擊,重生之力能讓我們變成死靈術(shù)士,召喚被自己打敗的敵人共同戰(zhàn)斗。

  神力不只是在戰(zhàn)斗中可以大施拳腳,當(dāng)我們變成火焰/冰霜巨人時(shí),可以不觸發(fā)警報(bào)蒙混進(jìn)火焰/冰霜巨人堆里,來(lái)去自如,也算是在游戲體驗(yàn)越來(lái)越狂戰(zhàn)士化的如今點(diǎn)題“刺客”二字,火焰巨人的能力還可以讓我們自由地行走在巖漿上不受傷害,在一些解謎場(chǎng)景中有用武之地。

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  渡鴉之力則更加便利,可以讓我們變成渡鴉,除了本體中渡鴉視野的高空偵查能力之外,我們可以接近一些原本沒(méi)法到達(dá)的地方找到隱藏道具,這可比原來(lái)慢吞吞爬山的效率要高多了,或是發(fā)動(dòng)空對(duì)地的襲擊,更像是一個(gè)神出鬼沒(méi)的刺客了。

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  只不過(guò),在我的體驗(yàn)中,這套玩法的底層邏輯可以說(shuō)是相當(dāng)粗糙。

  舉個(gè)例子,獲得了奪魂護(hù)腕后,它在游戲菜單中會(huì)有專門的一欄,顯示你已經(jīng)獲得了哪些神力,這些神力可以升級(jí)的方向(強(qiáng)化效果、延長(zhǎng)時(shí)間),而在戰(zhàn)斗中你只有2個(gè)欄位可以裝備神力,當(dāng)你獲得了2種以上神力想要替換時(shí)卻會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)界面完全就是展示用的,神力不能像技能、能力那樣可以隨時(shí)更換。

游俠網(wǎng)12

  那么神力怎么換呢——必須得再去找個(gè)擁有這個(gè)神力的敵人,殺死他然后吸取替換原有的神力,前面也提到了,神力不只是戰(zhàn)斗中才要使用,一些解謎也需要不同神力的配合,這就有點(diǎn)脫褲子放屁的味道了。

游俠網(wǎng)13

▲習(xí)慣性跳過(guò)教程的我研究了好一會(huì)兒該更換神力

  還有一個(gè)問(wèn)題,神力每次開(kāi)啟需要消耗完整的一條能量,而且不能主動(dòng)關(guān)閉減少(返還)部分能量消耗,很多解謎環(huán)節(jié)只需要開(kāi)神力幾秒鐘,當(dāng)你完成解謎、戰(zhàn)斗時(shí)也只能看著神力繼續(xù)開(kāi)啟,然后持續(xù)時(shí)間馬上結(jié)束時(shí)看著角色開(kāi)始閃光提示你神力馬上就要結(jié)束了,即使你那時(shí)候早就不需要使用神力了。

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  這種體驗(yàn)就好像在看奧特曼提前打完了怪獸也不飛走,一定要播完紅燈環(huán)節(jié)才肯下班一樣,而下次要用神力時(shí)則需要滿地圖找可以充能的環(huán)境道具/擊殺敵人,游戲過(guò)程中我很明顯能感覺(jué)到自己在不斷做無(wú)用功,這種體驗(yàn)在獲得了第二管神力槽之后才勉強(qiáng)優(yōu)化了一點(diǎn)。

  作為一個(gè)體量并不大的DLC,能讓玩家玩到本體中體驗(yàn)不到的游戲內(nèi)容固然是好事,《末日曙光》奪魂護(hù)腕的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)也頗有意思,一些并沒(méi)有考慮玩家體驗(yàn)的部分設(shè)計(jì)也成為了明顯的減分項(xiàng)。

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刺客信條:英靈殿Assassin’s Creed Valhalla
刺客信條:英靈殿
制作公司:ubisoft 發(fā)行公司:ubisoft 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:英文,中文 發(fā)售日期:2020-11-09
8.5
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.4
蝦說(shuō)評(píng)分
畫面8.8

音效8.8

劇情8.0

操作8.0

樂(lè)趣8.3

游俠點(diǎn)評(píng):
整體表現(xiàn)穩(wěn)中有進(jìn),游戲的模式越來(lái)越趨向開(kāi)放世界rpg類型。
優(yōu)點(diǎn)

+爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

+充實(shí)的游戲內(nèi)容

+更出色的劇情演出

+有趣的維京人故事

缺點(diǎn)

-后期仍會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的重復(fù)感

-技能盤過(guò)于臃腫

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