在次世代主機(jī)出現(xiàn)之前,基于硬件的實(shí)時(shí)光線追蹤效果一直是PC獨(dú)占的,而現(xiàn)在,隨著2020年年末PS5和XSX/XSS的問(wèn)世,主機(jī)平臺(tái)也有了這一技術(shù),而現(xiàn)在看起來(lái),主機(jī)還會(huì)不斷改進(jìn)這一技術(shù)。
推特用戶@Onion00048近日爆料稱:索尼最近申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,這項(xiàng)專利來(lái)自于PS5的首席架構(gòu)師Mark Cerny,專利中提到了“提升光線追蹤效果的系統(tǒng)和方法”,還提到了“異步操作和光線轉(zhuǎn)化”。
盡管目前PS5已經(jīng)有幾款游戲包含了光線追蹤效果,但光追的代價(jià)常常是犧牲幀數(shù),而這個(gè)新專利中提到“處理策略可能會(huì)帶來(lái)光線追蹤速度的顯著改善,因?yàn)橹鞒绦蛑皇菆?zhí)行了hit測(cè)試”。
當(dāng)然了,這只是一個(gè)專利申請(qǐng),并不表明索尼一定會(huì)執(zhí)行應(yīng)用它。但這的確顯示了索尼正在尋找改善PS5光追表現(xiàn)的方法,我們也希望未來(lái)PS5的光追性能能夠有所提升。
PS5最新專利申請(qǐng) 圖片:
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