《野狗子》是由外山圭一郎帶領(lǐng)的Bokeh工作室開發(fā)的恐怖冒險新游戲,外山圭一郎曾任《寂靜嶺》、《重力眩暈》總監(jiān),相信很多玩家對他并不陌生。最近Bokeh工作室發(fā)布了一段開發(fā)者問答視頻,對《野狗子》這款新游戲進行了一些介紹。
據(jù)悉,外山圭一郎表示,他開發(fā)《野狗子》的靈感一部分來自香港,另一部分來自他們以前創(chuàng)造的《死魂曲》,這次他們想重新詮釋那些概念。此外在動作玩法方面,本作也受到了《重力眩暈》的影響。
他還說,《野狗子》其實不完全算一款恐怖游戲,它跨越了多個不同的類型。他們想借此觸及更多不同的玩家群體,包括那些一般不玩恐怖游戲的玩家。本作中不會有純恐怖的內(nèi)容,不會因為某個地方太嚇人導致玩家卡關(guān)不敢動。
同時他們希望這款游戲的動作玩法能令人享受,但又不光是圍繞殺敵來展開,玩家對有的戰(zhàn)斗會抱有抵觸心理。他們想要同時實現(xiàn)動作性和戲劇性。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。