曾經(jīng)制作了《寂靜嶺》、《死魂曲》、《重力異想世界》的開(kāi)發(fā)者外山圭一郎離開(kāi)了索尼互動(dòng)娛樂(lè)之后成立了新工作室Bokeh Game Studio,并在TGA 2021上公開(kāi)了工作室的首個(gè)游戲《野狗子Slitterhead》,外山圭一郎還邀請(qǐng)到了《寂靜嶺》系列作曲家山岡晃擔(dān)任作曲。
玩家將在游戲中面對(duì)人類所變異、頭部開(kāi)裂的神秘怪物威脅,怪物“野狗子”則是在古典小說(shuō)《聊齋志異》中曾記載過(guò),獸首人身、會(huì)啃食死尸腦袋吸食腦漿的妖怪。
IGN日本最近采訪了外山圭一郎,獲知了首批游戲細(xì)節(jié):
《野狗子Slitterhead》的故事背景受到了上世紀(jì)80年代和90年代中國(guó)香港的啟發(fā),可以從預(yù)告結(jié)尾的建筑物和飛機(jī)的飛行方式中看到這一點(diǎn)。但是,它也不是真的設(shè)定在真實(shí)的香港。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在尋找一個(gè)原創(chuàng)的設(shè)定概念,將懷舊的風(fēng)景與虛構(gòu)的元素結(jié)合起來(lái)。
游戲的視角采用TPS(第三人稱),是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中加入了許多新系統(tǒng),這將使它成為一個(gè)非常不同的體驗(yàn)。
游戲的核心是與冒充人類的模仿人的未知怪物戰(zhàn)斗,如何將他們逼出來(lái)呢? 這些都可以作為故事、冒險(xiǎn)的主軸之一來(lái)挖掘。
“野狗子(Noguko)”是模仿古典文學(xué)而起的怪物的總稱。
雖然這是一款有著恐怖表現(xiàn)的游戲,但謎題不斷加深的故事情節(jié)和全新的動(dòng)作性等,是一款具有廣泛娛樂(lè)意識(shí)的作品。
雖然登陸平臺(tái)還在討論中,但希望在保持游戲精髓的前提下,盡可能多地接觸玩家。
目前,已經(jīng)完成了對(duì)原型產(chǎn)品核心概念的驗(yàn)證,團(tuán)隊(duì)規(guī)模也得到了增強(qiáng),制作也進(jìn)入了正式階段。至少整個(gè)2022年都會(huì)處于開(kāi)發(fā)之中。
更多內(nèi)容:野狗子Slitterhead專題野狗子Slitterhead論壇
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)