加快節(jié)奏是好事,簡(jiǎn)化難度沒必要
相信不止我一個(gè)人這么認(rèn)為,怪獵崛起這代怪物過于簡(jiǎn)單,一路上一直沒有遇見什么像樣的挑戰(zhàn),直到遇見爆鱗龍這個(gè)近戰(zhàn)殺手我才在游戲中第一次三貓回家,這是事是好是壞暫且不論,怪獵崛起的整體節(jié)奏變快是毋庸置疑的。
采集道具一次完成;怪物換區(qū)可以騎狗和大翔蟲;閃光玉變成360度無(wú)死角;怪物殘血藍(lán)色圖標(biāo)提示捕捉;取消了冷飲熱飲等等,這些改動(dòng)雖然讓游戲變得趨于快餐化,但節(jié)省了大家的時(shí)間也迎合了如今玩家的性格,讓新人有著更好的入門體驗(yàn)。
不過削減怪物難度這一點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為完全沒有必要。相信每個(gè)怪獵玩家都有著這么一個(gè)記憶深刻的畫面,或許是大怪鳥毒妖鳥,或許是雌火龍角龍,在數(shù)不清多少次的任務(wù)失敗后,激戰(zhàn)數(shù)十分鐘最后成功狩獵后獲得的那種成就感是無(wú)與倫比的。怪獵崛起中的每個(gè)怪物,即便是新人也很少會(huì)在劇情任務(wù)里“受苦”,本該獲得的狩獵體驗(yàn)被過于簡(jiǎn)單的難度給摧毀了,玩家一路平常的打過去,自然會(huì)覺得這作流程短,錢花的不值,最后問出我這個(gè)問題:“怪獵崛起為什么不耐玩”。
懷念當(dāng)年在結(jié)云村與雷狼龍大戰(zhàn)五百回合的日子
這可并不是我胡編亂造,例如河童蛙這個(gè)怪物,在怪獵3中,它的難度高到玩家一不注意就會(huì)貓車,而在崛起里幾乎可以說是隨便打,同樣的例子還有雷狼龍,騷鳥等,怪獵崛起中的怪物數(shù)量并不少,其中還有怨虎龍傘鳥這種很有特色的新怪物,如果每一只怪物都有符合等級(jí)的挑戰(zhàn)難度,怪獵崛起就不會(huì)給玩家“量少”“不禁玩”的感覺了。
很有特色的傘鳥在游戲中卻沒有符合設(shè)定的實(shí)力,不得不說是件遺憾的事情
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...