“白金出品必屬精品”這句話相信不少玩家們都聽過,白金工作室確實(shí)推出過不少令人印象深刻的佳作,但由于大多是動作游戲也使得不少手殘玩家對他們的作品望而卻步。近日,白金工作室在宣布大幅度改制后,出任公司社長與副社長的稻葉敦志和神谷英樹于日前接連接受了數(shù)家游戲媒體專訪,暢談公司改制原因和改制后的目標(biāo),專訪內(nèi)容在游戲玩家間引起不少討論。日前兩人再次接受英文游戲媒體「Video Games Chronicle」專訪,更深入回應(yīng)一些在先前專訪當(dāng)中,引發(fā)玩家討論的發(fā)言。
在專訪一開始先談到神谷副社長馬上就要推出的新作射擊游戲《Sol Cresta》,本作是一款畫面十足華麗,但還是很有傳統(tǒng)復(fù)古感的 2D 橫向卷軸射擊游戲。一向不掩飾自己是個老游戲愛好者的神谷副社長說,80年代的大型電玩游戲,是讓他踏進(jìn)這一行的契機(jī)。
然而在他進(jìn)入業(yè)界之后,已經(jīng)是 3D 畫面的全盛時代,他第一款參與制作的游戲就是《生化危機(jī)2》,所以能夠制作本作,也讓他回憶起那個美好的年代。他表示現(xiàn)在游戲越來越像電影,制作規(guī)模越來越龐大,在這個大家都必須要投入一切制作所謂3A大作的時代,能夠把這些都放到一邊不管,去制作像《Sol Cresta》這樣的作品,真的是非常有趣。
同時還談到《任天堂明星大亂斗》的櫻井政博總監(jiān),雖然兩人年紀(jì)一樣,但櫻井總監(jiān)卻是在2D游戲全盛期的時代就投入業(yè)界,制作出《星之卡比》系列,常讓他有「要是我也能和他在同一時期進(jìn)入業(yè)界就好了」的想法。
稻葉社長被問到近來他在許多公開發(fā)言中,都提到希望公司可以回歸原點(diǎn)是什么意思時,他回答道「在公司成長的過程當(dāng)中,通常都會吸取源于失敗過批評的經(jīng)驗,但我現(xiàn)在希望能暫時忘記這一切」,表示最重要的是要記得創(chuàng)辦白金工作室時的初衷“創(chuàng)造玩法、創(chuàng)造樂趣”。
認(rèn)為近來他們公司里的成員,常常會考慮到太多關(guān)于失敗風(fēng)險的事情,但他認(rèn)為不管你如何規(guī)劃要避免風(fēng)險,風(fēng)險仍然會存在。所以他必須要想辦法消除公司成員的這種風(fēng)氣,讓他們不要老是心「如果失敗的話,會對公司造成什么影響」,該發(fā)生的事情就是會發(fā)生,但他不希望這會影響到公司的創(chuàng)造力。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。