運用云游戲保證疫情時開發(fā)順利
《地平線:西之絕境》總監(jiān)Mathijs de Jonge在接受Engadget采訪時表示,“我們很早就拿到了PS5的參數(shù),我們可以提前基于這些數(shù)據(jù)對游戲進行規(guī)劃與設(shè)計。”
“疫情到來時,我們正處于開發(fā)的關(guān)鍵階段,但是我們使用了索尼的Playstation now云游戲技術(shù),將游戲的早期測試版本直接串流給居家工作的測試人員,保證了游戲的開發(fā)與測試順利。”
作為對比,《戰(zhàn)地2042》的開發(fā)進程則因居家辦公受到了巨大影響,DICE員工曾透露,同時為五個平臺做測試簡直是“永無止盡的噩夢”,EA甚至為此開發(fā)了一個遠程桌面控制系統(tǒng)以解決此問題,但該系統(tǒng)需要在辦公軟件中排隊申請,且開發(fā)者們對次世代主機并不熟悉,使開發(fā)效率依舊十分底下。而EA內(nèi)部也將“新冠疫情導致員工只能居家辦公效率低下”作為《戰(zhàn)地2042》失敗的首要原因之一。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。