亞馬遜想進軍游戲圈不是一天兩天了,從云平臺到游戲開發(fā)基本都在進行。去年發(fā)布的《新世界》宣傳的時候就打著超越《魔獸世界》的口號進行,但發(fā)布以后先是服務(wù)器壓力問題,后期又有著各種問題,到了現(xiàn)在已經(jīng)走向擺爛的道路,也是令人唏噓。
不過亞馬遜并沒有就此放棄游戲路線,公司旗下的新游《失落的方舟》最近打破了記錄,Steam在線超132萬,成為Steam有史以來在線峰值第二高游戲。
在今日發(fā)布的財報上,亞馬遜透漏截止到昨天,《失落的方舟》新注冊玩家超過了470萬,其中55%來自美洲,45%來自歐洲。另外本作在亞馬遜的Twitch直播平臺上也非常受歡迎,同時觀看玩家最高達到了120萬,觀看時長超過了5990萬小時,直播流超過了11.2萬。
亞馬遜游戲部門副總裁Mike Frazzini表示:“我們的目標是稱為游戲行業(yè)最以客戶為中心的公司,對玩家和開發(fā)者都是如此。《失落的方舟》是我們首個外部開發(fā)的游戲,初期的玩家反應(yīng)讓我們備受鼓舞,將能獲得亞馬遜最好的資源,從Prime Gaming和Twitch到亞馬遜零售以及更多內(nèi)容,幫助這款游戲到達和取悅世界各地的大量玩家。”
不得不說數(shù)據(jù)上的《失落的方舟》目前看來是成功的,但不要忘了《新世界》一開始也有著還不錯的數(shù)據(jù),但并沒有撐過太長時間就成了現(xiàn)在這樣。只能說亞馬遜不能光注重一開始的數(shù)據(jù),畢竟有著社交屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲是一個長期進行的活動,社區(qū),游戲性,平衡,外掛等等都是考量網(wǎng)絡(luò)游戲能否走下去的因素。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。