亞馬遜想進(jìn)軍游戲圈不是一天兩天了,從云平臺(tái)到游戲開發(fā)基本都在進(jìn)行。去年發(fā)布的《新世界》宣傳的時(shí)候就打著超越《魔獸世界》的口號(hào)進(jìn)行,但發(fā)布以后先是服務(wù)器壓力問題,后期又有著各種問題,到了現(xiàn)在已經(jīng)走向擺爛的道路,也是令人唏噓。
不過亞馬遜并沒有就此放棄游戲路線,公司旗下的新游《失落的方舟》最近打破了記錄,Steam在線超132萬,成為Steam有史以來在線峰值第二高游戲。
在今日發(fā)布的財(cái)報(bào)上,亞馬遜透漏截止到昨天,《失落的方舟》新注冊(cè)玩家超過了470萬,其中55%來自美洲,45%來自歐洲。另外本作在亞馬遜的Twitch直播平臺(tái)上也非常受歡迎,同時(shí)觀看玩家最高達(dá)到了120萬,觀看時(shí)長超過了5990萬小時(shí),直播流超過了11.2萬。
亞馬遜游戲部門副總裁Mike Frazzini表示:“我們的目標(biāo)是稱為游戲行業(yè)最以客戶為中心的公司,對(duì)玩家和開發(fā)者都是如此。《失落的方舟》是我們首個(gè)外部開發(fā)的游戲,初期的玩家反應(yīng)讓我們備受鼓舞,將能獲得亞馬遜最好的資源,從Prime Gaming和Twitch到亞馬遜零售以及更多內(nèi)容,幫助這款游戲到達(dá)和取悅世界各地的大量玩家。”
不得不說數(shù)據(jù)上的《失落的方舟》目前看來是成功的,但不要忘了《新世界》一開始也有著還不錯(cuò)的數(shù)據(jù),但并沒有撐過太長時(shí)間就成了現(xiàn)在這樣。只能說亞馬遜不能光注重一開始的數(shù)據(jù),畢竟有著社交屬性的網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)長期進(jìn)行的活動(dòng),社區(qū),游戲性,平衡,外掛等等都是考量網(wǎng)絡(luò)游戲能否走下去的因素。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。