在所有爭議的聲音里,最大爭論點(diǎn)是原著情節(jié)的刪減。
不少原著黨吐槽《三體》動漫以古箏行動開始,漏掉了原著第一部里相當(dāng)重要的一些情節(jié)。有的觀眾倒覺得刪減確實(shí)是必要的手段,如果按原著第一部開始拍,《三體》動畫恐怕還要再等上個幾年。
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其實(shí)在去年就有消息說,三體動畫只能從第二部開始拍,當(dāng)時同樣是一堆人爭論,后來討論的結(jié)果是大多數(shù)人都能接受這種改編的方式。
如果《三體》動畫順著小說一二三部制作下去,新觀眾可以無壓力入門,但也可能會被葉文潔沉悶的過去所勸退;而《三體》名氣最大的正好是第二部的《黑暗森林》,動畫直接跳到破壁者智斗面壁者的高潮,新觀眾可能會一頭霧水,但他們能快速get到爽點(diǎn)。
作為影視改編,這無疑是聰明的選擇,簡化原著中慢條斯理的敘事風(fēng)格,直接把最抓人的部分呈現(xiàn)在觀眾面前。
但實(shí)際上,這樣改編的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)一樣顯而易見。
三體第一部《地球往事》的鋪墊在原著中的作用絕對不容忽視,葉文潔和伊文斯的故事如果只是輕輕帶過,那么三體星人帶來的人性沖擊、社會動蕩都將會減弱不少,動畫可能也會出現(xiàn)末日氛圍鋪墊不足的問題。
想要解決這個問題,《三體》采取的辦法之一就是將原著中的“末日前的”渲染的更加宏大和慘烈。
于是我們能看到,動畫版《三體》特別注重大場面的數(shù)量和含金量。這本身沒有什么問題,科幻大片一定要有大場面也幾乎是約定俗成的事,所以第一集就直接安排了“古箏計劃”的劇情,讓“審判日”號在巴拿馬運(yùn)河上爆炸。
第二集里,空間站粒子對撞試驗(yàn)、高速路飆車、脫軌列車襲擊主人公羅輯三個大場面,都能看出在模仿好萊塢科幻片、動作片里的同類段落。
不得不說,應(yīng)接不暇的運(yùn)鏡加上激烈火爆的場面,觀看體驗(yàn)屬實(shí)十分刺激爽快;但《三體》動畫制作組在炮制這些大場面的同時,卻沒能將它們和原著情節(jié)很好地糅合在一起,讓原本可以眼前一亮的“大制作”多少顯得有點(diǎn)虎頭蛇尾。
比如大量動作特效給了刺殺片段,讓刺殺搞的太過了,先不說這會的ETO剛經(jīng)歷過“古箏計劃”等一系列清剿,他們有沒有實(shí)力搞出這么大動靜;甚至感覺他們早就忘了刺殺羅輯這件事的目的,也不怕PDC知道對三體最有威脅的是羅輯,聲勢浩大,毫無顧忌,肆無忌憚。
第三集幾分鐘“三體游戲”片段里也是茫茫多的ETO成員
而且過于追求大場面的刻畫,可能反而讓制作組稍稍忽視了一些角色細(xì)節(jié)上的處理。人物建模粗糙,“10年的建模水平”,邊緣角色全是大眾臉之類的吐槽時不時出現(xiàn)在評論區(qū)里;然后就導(dǎo)致“三體建模 丑”這樣的詞條被推上了熱搜第一;
尤其是在第1集18分鐘的時候,羅輯伸出了一根擁有4個指節(jié)的食指的畫面被網(wǎng)友拎出來反復(fù)拷打。
借用網(wǎng)友的一句話:要不去問問隔壁的方塊腦袋,是怎樣重塑《三體》世界的?
誠然,大場面、所謂的“科技感”、確實(shí)是動畫的加分項(xiàng),但如實(shí)的講述出屬于整個宇宙的故事才是動畫更核心的使命。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。