Q:現(xiàn)在羈絆和棋子技能設(shè)計(jì)都更偏向于數(shù)值而非特殊的機(jī)制,請(qǐng)問這是出于什么樣的考量?
A:推出新的強(qiáng)化符文、新的強(qiáng)化羈絆可能會(huì)更為復(fù)雜。
讓棋子的技能設(shè)計(jì)更偏向于數(shù)值,能夠減少玩家的學(xué)習(xí)門檻,而不需要考慮技能的額外復(fù)雜機(jī)制。
Q:很多玩家會(huì)懷念之前的某個(gè)版本,你如何看待這個(gè)現(xiàn)象?會(huì)去滿足玩家的部分需求嗎?
A:我們也希望滿足玩家懷念舊版本的想法,在皮膚上也會(huì)作出一定的回歸。比如中國年元素就會(huì)重新回來,讓玩家回味以往賽季的一些游戲內(nèi)容。
Q:社區(qū)一直是你們很看重的點(diǎn),在玩家側(cè)有得到哪些積極的反饋嗎?會(huì)有玩家的一些思路參與到更新中嗎?
A:社區(qū)的確是我們很看重的一部分,同時(shí)我們也一直比較重視對(duì)玩家反饋的搜集。玩家在皮膚設(shè)定和游戲平衡的反饋?zhàn)屛覀兪譂M足。
不過我們不會(huì)將某個(gè)玩家的建議一對(duì)一的放進(jìn)游戲當(dāng)中,而是會(huì)選擇考量絕大部分玩家的反饋,然后將這部分內(nèi)容放到后續(xù)的賽季更新當(dāng)中。
Q:每個(gè)版本的金卡永遠(yuǎn)都是玩家們最關(guān)心的東西,作為一個(gè)版本最受矚目的金色棋子,設(shè)計(jì)師是怎么決定哪些英雄能成為金卡的?
A:每個(gè)賽季的金卡角色會(huì)有多方面的考量:比如英雄本身的技能演出效果足夠酷炫,就有可能成為金卡。另一方面也需要英雄和羈絆能呈現(xiàn)出足夠強(qiáng)大的效果,此外那些沒有出現(xiàn)過的英雄也會(huì)有更多的機(jī)會(huì),讓更多的英雄成為新賽季的金卡角色。
Q:如果讓玩家用幾個(gè)詞來描述目前的《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,您希望會(huì)是怎樣的詞? 云頂之弈今后還將在哪些方面服務(wù)玩家以及豐富社區(qū)內(nèi)容呢?
A:不同地區(qū)的玩家對(duì)這款游戲都有不同的想法。
一些玩家認(rèn)為這是一款考驗(yàn)技巧和技術(shù)的游戲,巴西地區(qū)的一些玩家將它視作可以跟男女朋友一起玩的游戲。我們希望未來云頂之弈能夠脫離英雄聯(lián)盟成為一個(gè)獨(dú)立游戲,而不再是游玩英雄聯(lián)盟閑暇之余的娛樂。
Q:英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是否還會(huì)推出像狂暴模式一類的娛樂玩法?新春有沒有什么新的活動(dòng)或者模式?
A:我們后續(xù)還會(huì)繼續(xù)推出不同的模式,比如新春的特別玩法。這些娛樂玩法我們也會(huì)考慮將他們加入長期的更新計(jì)劃當(dāng)中。不過想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),需要更多的時(shí)間進(jìn)行思考以及磨合。
無論是短期還是常駐,我們都會(huì)考慮推出新的娛樂模式。
Q:現(xiàn)在玩云頂之弈的玩家越來越多,云頂之弈之所以可以這么火爆,你覺得最核心的原因是什么?
A:之所以會(huì)這么火爆,最核心的原因是這是一款很簡單的游戲。
盡管看起來很復(fù)雜,但實(shí)際上玩家只需要購入棋子,組成相應(yīng)的陣容獲得勝利就好。玩法十分簡單的同時(shí),玩家卻能夠通過重復(fù)游玩發(fā)現(xiàn)不同的新玩法,在即將玩膩的時(shí)候更是能迎來新的賽季更新。
同時(shí)云頂之弈較低的游玩門檻也讓新玩家擁有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...