Q:每個版本都會有一個很有趣的大主題,比如龍神和即將到來的怪獸,你們會花多久確定一個版本的主題?一般從哪里找尋靈感?
A:通常在決定每個賽季的大方向時,我們會花費幾個星期或者一個月的時間進(jìn)行討論,然后將很多個主題方案提供給設(shè)計師進(jìn)行選擇,同時也會搜集玩家對這些主題給出的反饋。
這次的主題設(shè)計靈感就來自于動畫中的對“英雄”角色塑造。
Q:設(shè)計師在之前的采訪中多次提到了??怂箍萍紩qv,那么設(shè)計師方面是怎樣平衡??怂箍萍?、羈絆、裝備和棋子數(shù)值這幾者之間的關(guān)系?現(xiàn)在強力的大羈絆越來越少和這方面有沒有關(guān)系呢?
A:首先,??怂箍萍嫉某qv和大型羈絆越來越少,二者之間并沒有直接聯(lián)系。??怂箍萍汲qv之后對于游戲的平衡性擁有很好的正面影響,后續(xù)能夠通過不同的角度對強度進(jìn)行調(diào)整,從而維持各個陣容之間的相對平衡。
Q:神龍尊者努努和水炮等過度依賴運氣的陣容在下個賽季依舊會出場嗎,在S7.5中不少玩家吐槽此類陣容為“7級D一波,D出了贏D不出輸”,關(guān)于這類陣容的平衡要下個賽季要如何做出選擇?
A:我認(rèn)為大家對于S7.5賽季中神龍尊者努努等“運氣陣容”的吐槽是正確的。在后續(xù)的賽季更新中也會對這種陣容作出相應(yīng)的平衡,比如類似這個陣容的佐伊,這次在游戲的表現(xiàn)就更加平衡,玩家不必產(chǎn)生以往的擔(dān)憂。
Q:新賽季為什么削弱裝備和棋子本體的強度,而把強度放在??怂狗纳希?/p>
A:首先,我認(rèn)為大家對??怂狗挠幸环N誤解,我們是對裝備進(jìn)行削弱,同時讓棋子的強度有明顯提升。
之所以會做出這樣的改動,主要是以往裝備在游戲中發(fā)揮的作用過于巨大,這種情況是十分不平衡的。對裝備進(jìn)行削弱后,盡可能減少它在游戲中左右勝負(fù)的影響力,玩家能夠?qū)⒏嗟淖⒁饬Ψ旁谄遄颖旧淼膹姸壬?,同時為其搭配更加合理的陣容。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...