《別踩白塊兒》只是舉個例子,在近些年玩過的手游中,個人印象相對更深的還得是《王權(quán)》系列,該系列由倫敦獨立開發(fā)團隊制作,作為一款卡牌游戲,它與傳統(tǒng)卡牌游戲不同,沒有精心繪制的卡牌,也沒有復(fù)雜多變的搭配機制,玩家僅需左右滑動屏幕上的卡牌即可推進游戲??ㄅ剖录绊戫敳康乃捻棓?shù)值,而玩法便是在推進故事的過程避免任意一項數(shù)值過高或過低。
《王權(quán)》僅用簡單的玩法和簡約的畫面,就能帶給玩家十多個小時的快樂。
像素風,《重生細胞》
伴隨著獨立游戲熱潮興起,像素畫這種性價比極高的美術(shù)風格受到了絕大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者歡迎,由此也誕生了許多像素風格的神作。《重生細胞》便是手機端上一款以像素風為美術(shù)風格的神作。
作為一款帶有Roguelite元素的類銀河惡魔城游戲,玩家將在隨機生成的地圖中探索、戰(zhàn)斗、成長,游戲中的死亡是不可逆的,所有道具、武器都會隨著死亡消失。玩家每一次開始游戲都會面對截然不同的情況,但這并不會令人對其望之生畏,在制作組的精心調(diào)校下,《重生細胞》的打擊感堪稱酣暢淋漓,且游戲流暢度也令人非常舒適。
《重生細胞》雖然是一款像素風游戲,但場景中復(fù)雜的細節(jié)、優(yōu)秀的動態(tài)像素以及精致大膽的色彩搭配讓它呈現(xiàn)出一種十分獨特的藝術(shù)風格。在光影之下,整個像素場景仿佛活過來了一般,煥發(fā)著勃勃生機。
Low-poly,《槍火重生》
Low-poly即是低多邊形風格,其最早起源于上世界90年代的計算機建模,當時受限于計算機性能及游戲引擎等制作條件,三維建模只能通過減少模型面數(shù)來平衡游戲的性能。在短短數(shù)十年中,計算機的發(fā)展速度堪比物種進化,早已不需要通過這種方式來增強游戲性能了,但在復(fù)古潮流的帶動下,低多邊形風格重新出現(xiàn)并作為一種美術(shù)風格流行起來。
低多邊形風格不需要太復(fù)雜的細節(jié)刻畫,還能表現(xiàn)出物體最顯著的特征,與像素風格相同,這種性價比超高的美術(shù)風格立刻受到了許多獨立游戲開發(fā)者的青睞。
移植自Steam的FPS手游《槍火重生》就是采用的低多邊形風格,所有場景、角色、武器裝備等棱角分明,搭配上精心調(diào)校過的光影色彩與國風元素,瞬間便給玩家的視角感官帶來了前所未有的刺激。
在玩法上,游戲融合了FPS戰(zhàn)斗、roguelike隨機元素以及RPG策略養(yǎng)成,玩家可在游戲操控不同英雄體驗多種BD玩法,在隨機性關(guān)卡中使用隨機掉落的武器進行冒險挑戰(zhàn)。極高的可玩性與耐玩性讓本作成為手機端上不可不玩的游戲作品之一。
小結(jié)
電子游戲的美術(shù)風格多種多樣,寥寥千字難以說全,本期僅就個人玩過的手游來列出五種畫風,無論你有什么想法,歡迎在評論區(qū)評論,大家一起討論。我們下期見。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。