Q:在此前的版本內(nèi)容展示后,有部分玩家表示“游戲畫面太鮮艷了,不那么戰(zhàn)場”,你們?nèi)绾慰创@種,呃…議論呢?
A:嗯,我們聽說過這些討論。確實如你所說,《英雄連》前兩作的色調(diào)飽和度更低,這或許是玩家們覺得更有戰(zhàn)場氣氛和寫實感的原因。
但“低飽和”不是刻意為之的結(jié)果。在美術(shù)工作上,我們需要確保戰(zhàn)場看起來真實。而就像你看到的,地中海是一個比世界上其他地方更明亮,更美麗的地方。這里有碧藍的海岸線,有充足的日照,田野間滿是美麗多彩的花朵,建筑風格也非常豐富多彩——這或許才是意大利戰(zhàn)場看起來“鮮艷”的主因。
話雖如此,我們也做了許多光線調(diào)校工作,以確保游戲里的照明更真實,并且在觀感上“稍微”做到暗一點。同時,其實大多數(shù)玩家還沒有玩過我們的游戲,一旦你處于激烈的戰(zhàn)場時,其實也能看到環(huán)境中的火焰,煙霧彌漫,以及損毀的車輛和建筑物。最終,這片美麗的風景會隨著戰(zhàn)爭摧殘變得令人唏噓。
所以一旦玩家們玩到了《英雄連3》,我們覺得他們會看到戰(zhàn)斗開始和結(jié)束之間,所處環(huán)境的區(qū)別。
嗯,我的意思是——是的,再強調(diào)一次好了——意大利是一個有著豐富多彩的環(huán)境的美麗國度。但是,當玩家逐漸深入戰(zhàn)爭時,他們會看到周遭的一切都在變得越來越黑暗、瘡痍、寫實。這或許是他們從前作中所感知到的熟悉情愫。
《英雄連3》預告片截圖
Q:多人模式的后續(xù)內(nèi)容更新是很多玩家期待的部分,我們可以看見定時更新的部分內(nèi)容嗎?就像一些持久運營的競技游戲那樣。
A:在接下來的幾個月里,我們將更多地討論《英雄連3》發(fā)布后的內(nèi)容。但我可以告訴你。我們對發(fā)售后的更新內(nèi)容有很長遠的規(guī)劃,我們想做得很好。其中很大一部分是單人戰(zhàn)役,另外一大重點則是多人模式,我們想做很多事情來提升玩家們的體驗。
當然,除此之外,我們還將繼續(xù)調(diào)整和平衡游戲。如果有玩家不喜歡的內(nèi)容,我們會及時進行修復。
這段日子里,我們每天都會和我們的玩家一起工作,展開頭腦風暴,來嘗試讓《英雄連3》變得更好。比如說——我們將在單位中增加更多的戰(zhàn)斗群,甚至可能是新的派系,如果這是玩家們的要求的話。
而持續(xù)運營這一點上,我們需要在游戲發(fā)售后持續(xù)和玩家們一起邁進,了解他們想要什么,以及什么樣的內(nèi)容會讓游戲變得越來越好。我們希望《英雄連3》的持續(xù)更新能維持十年或更長時間,也會努力使多人游戲體驗更美好、更深入,讓玩家在多人內(nèi)容上擁有更多樣化的體驗。
《英雄連3》預告片截圖
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....