近日,由水雷社(Relic Entertainment)制作的策略游戲《英雄連3》公布了一段新預(yù)告。
和此前的預(yù)告所展示的北非與意大利戰(zhàn)役不同,這一次的預(yù)告重點(diǎn)展示了德國(guó)陣營(yíng)的特殊戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。德國(guó)國(guó)防軍的科技樹(shù)與眾不同,玩家將擁有強(qiáng)大的防御單位和建筑。官方表示:“一旦它的齒輪開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn),幾乎就會(huì)變得堅(jiān)不可摧。”
當(dāng)然,這段預(yù)告發(fā)出的11月17日,對(duì)于《英雄連3》的忠實(shí)粉絲而言,可能也是一個(gè)比較難忘的日子——這一天原本會(huì)是《英雄連3》的發(fā)售日,但在水雷社宣布延期后,大伙兒得在2023年2月23日,才能踏上姍姍來(lái)遲的全新戰(zhàn)場(chǎng)了。
也是在昨天,游俠網(wǎng)很榮幸受邀參與了《英雄連3》新的測(cè)試版本的試玩,而且見(jiàn)縫插針地在戰(zhàn)役的間隙里,和《英雄連3》副制作人David Littman聊了一些我們(可能也是大伙兒)關(guān)心的問(wèn)題。
以下是采訪正文。
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Q(剎那):今天本來(lái)應(yīng)該是《英雄連3》預(yù)定發(fā)售的日子,對(duì)期待著它到來(lái)的粉絲來(lái)說(shuō),跳票總歸是一件讓人有些失落的事。這段日子里,《英雄連3》還有哪些工作需要完成,進(jìn)度目前怎么樣?
A(David Littman):對(duì)于跳票,我們也感到很失望。
我們和玩家一樣希望能在11月17日上線《英雄連3》,所以對(duì)于玩家的情緒,我很能理解。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),跳票的決定,是為了確保作品的質(zhì)量水平能滿足玩家的期望。
基于一些原因,我們覺(jué)得還需要幾個(gè)月的時(shí)間。
首先,我們還需要進(jìn)一步完善游戲。我們自己就找到了許多Bug,和一些游戲中沒(méi)有和預(yù)期一樣起作用的設(shè)計(jì),需要更多的時(shí)間來(lái)修復(fù)和解決;
其次,到目前為止,我們已經(jīng)向玩家們展示了三個(gè)階段的游戲演示,這是為了確保我們了解他們對(duì)游戲的感受。而從目前我們得到的反饋來(lái)看,我們還需要做更多的修繕工作,包括UI的視覺(jué)便利性調(diào)整,以及一些操作端的細(xì)節(jié)調(diào)整。
第三,隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)程走到后半段,多人游戲一側(cè)的平衡性調(diào)整也需要更多時(shí)間來(lái)進(jìn)行觀察和改進(jìn),這也是我們決定跳票的重要原因——我們希望玩家最初玩到的《英雄連3》就能夠讓他們獲得良好的游戲體驗(yàn)。
所以,我們認(rèn)為推遲三個(gè)月是正確的決定。這段時(shí)間能夠讓我們進(jìn)行一些我們想要做的改進(jìn)。目前,我們正在按計(jì)劃進(jìn)行平衡性調(diào)整和解決游戲中的各類(lèi)問(wèn)題。目前,我們的制作組找來(lái)的社區(qū)小組成員大概有100多人,他們每天都在玩《英雄連3》,也在持續(xù)地和我們進(jìn)行交接。而他們給我們的反饋是:每周都會(huì)看到越來(lái)越多的改進(jìn)和修復(fù),以及更多的多人模式的陣營(yíng)平衡。
目前一切都進(jìn)展順利。當(dāng)游戲在2月23日發(fā)售時(shí),我覺(jué)得玩家們會(huì)對(duì)《英雄連3》感到滿意的。
《英雄連3》預(yù)告片截圖
Q:目前(編輯11月17日體驗(yàn)到的版本)版本游戲沒(méi)有中文,正式發(fā)售版本會(huì)有首發(fā)中文嗎?
A:是的,這次會(huì)有繁體中文和簡(jiǎn)體中文。我知道,很多中國(guó)玩家都玩過(guò)《英雄連1》和《英雄連2》,我們很高興能為喜歡《英雄連》的中國(guó)玩家?guī)?lái)有完整本地化內(nèi)容的續(xù)作。
Q:《英雄連3》的戰(zhàn)役模式,和前作的關(guān)卡設(shè)計(jì)相比,最大的區(qū)別會(huì)在哪里?
從之前的宣傳和演示中,大家應(yīng)該已經(jīng)了解了,《英雄連3》的戰(zhàn)役分為北非和意大利兩條戰(zhàn)役線。
在北非的故事里,我們會(huì)從一個(gè)家族的視角來(lái)描述這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)當(dāng)?shù)厝嗣竦挠绊?。北非的?zhàn)役體驗(yàn)仍然會(huì)是相對(duì)線性的。采取這一模式,仍然是基于玩家的反饋——他們希望看到一些線性的故事,來(lái)進(jìn)行沉浸式的游玩。
意大利的戰(zhàn)役,則是此前提到過(guò)的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役地圖。對(duì)于《英雄連3》來(lái)說(shuō),這是一種全新的方式。你在戰(zhàn)略地圖上可以控制你去哪里和做什么,所以它并不是線性的。
這同樣很帶感,不是嗎?你可以做任何你想做的事,去任何你想贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的地方。在這場(chǎng)戰(zhàn)役里,你將控制英國(guó)軍隊(duì)和美國(guó)軍隊(duì),努力將意大利從德國(guó)手中解放出來(lái),而由于此時(shí)德國(guó)已經(jīng)越過(guò)了意大利,因此,你可以在地圖上移動(dòng),你可以利用機(jī)場(chǎng)和海港來(lái)確保自己的補(bǔ)給線。
你也可以和意大利游擊隊(duì)合作,他們是當(dāng)?shù)厝耍軌蚪o戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)全新的戰(zhàn)術(shù)可能。在這種玩法里,每一個(gè)玩家都是自由和獨(dú)立的,可能很少有一對(duì)玩家會(huì)玩出完全一致的游戲流程來(lái)。這是我們對(duì)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役模式所抱有的期望。
《英雄連3》預(yù)告片截圖
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....