如果實(shí)在沒找到也沒關(guān)系,自己?jiǎn)栆幌戮秃谩?/p>
比如這位老哥就好奇自己的電腦到底能不能正常游玩《哈迪斯》,隨后下面就有人進(jìn)行回復(fù):放心玩吧,沒問題的。
也有這位老哥或許是嫌CrossOver等軟件的操作太過繁瑣,想要直接運(yùn)行PUBG,在多次失敗之后選擇來這里詢問。只是得到的結(jié)果同樣是否定的——想玩就必須得用這兩個(gè)軟件中的一個(gè)。
可總的來說,這個(gè)過程還是太過曲折,除了這些樂于鼓搗和鉆研的部分網(wǎng)友,不會(huì)有多少人愿意嘗試用這種方式玩游戲。
可是也會(huì)有朋友產(chǎn)生疑問:同樣是“蘋果家”的,怎么手游和端游的生態(tài)環(huán)境相差這么大?端游在Mac上如此惡劣的生態(tài)環(huán)境,和它的市場(chǎng)占有率其實(shí)有一定的關(guān)系。
畢竟在手游這方面,iPhone掌握著移動(dòng)端的半壁江山,那些手游開發(fā)商必須得重視這部分IOS用戶。但PC端不同,一直以來Mac的占有率一直都在10%左右徘徊,為這么點(diǎn)兒人單獨(dú)做優(yōu)化,修BUG,然后上架游戲。最終愿意玩游戲的,可能只有這10%里面的10%。收益和成本完全不成正比。
相反,市場(chǎng)占比更大的Windows,很早就拿出了更多的誠(chéng)意,比如已經(jīng)更新到DX12的DX系列接口。在早期的“蠻荒時(shí)代”,不同品牌的電腦顯卡等硬件的API都千奇百怪,為了讓游戲完美運(yùn)行,開發(fā)商只能按照不同的硬件拿出不同的驅(qū)動(dòng)滿足玩家需求,整個(gè)過程只能用折磨來形容。
但微軟的DX接口公布后,一切就簡(jiǎn)單多了:硬件支持DX接口,你的游戲等軟件也按照這個(gè)來寫,那就肯定能運(yùn)行。省心的開發(fā)過程,接近90%的市場(chǎng)占比,游戲開發(fā)商為什么完全側(cè)重于Windows,似乎是顯而易見的事情。
當(dāng)然,這也是因?yàn)镸ac為了追求極致高效的辦公,作為一款生產(chǎn)力工具,在游戲性能這方面著實(shí)犧牲了不少。
比如蘋果自家的final cut Pro以及Downie 4。
FCP在視頻剪輯上比起PR還要更加穩(wěn)定高效,即便只是畫面預(yù)覽也能保持很高的加載速度,很少有卡頓,軟件崩潰重開等情況也幾乎不會(huì)出現(xiàn)。它豐富的插件生態(tài),也能給創(chuàng)作者提供更多的選擇方案
另一方面,Mac上的“蘋方字體”是可供商用的,也就是說你在Mac上制作海報(bào)或者視頻字幕,都不會(huì)出現(xiàn)任何有關(guān)字體的版權(quán)紛爭(zhēng)。
不僅如此,在ARM架構(gòu)出現(xiàn)在M1開始之后,Mac在能效上的表現(xiàn)也進(jìn)一步增強(qiáng)。在不插電的情況下進(jìn)行修圖或者辦公,也能維持十幾個(gè)小時(shí),即便是視頻剪輯等重度辦公活動(dòng),也能維持七八個(gè)小時(shí)。
作為一款生產(chǎn)力工具,Mac為創(chuàng)作者提供了全套的解決方案以及超高的能耗比,這些都是Mac的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。正是這樣的原因,才會(huì)有那么多人愿意購(gòu)買這么一款“高價(jià)低配”的電腦。
可作為一名偏科十分嚴(yán)重的選手,在生產(chǎn)力強(qiáng)大的同時(shí),Mac在游戲性能和兼容性上卻一直都比較糟糕。所以才會(huì)像前文提到的那樣,被不少游戲玩家所調(diào)侃——這也正常,畢竟二者的特長(zhǎng)和需求,幾乎完全沒有交集。
不過,在一些人看來,這種情況或許不會(huì)一直持續(xù)下去,畢竟隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,蘋果哪能注意不到這么大的一塊蛋糕。
比如前不久已經(jīng)正式公布了,基于Metal API制作的Mac版《生化危機(jī)8》。從實(shí)測(cè)畫面也能看到,4K全高的情況下,幀率始終都維持在60幀以上。
盡管這位UP實(shí)測(cè)使用的這臺(tái)Mac已經(jīng)是頂配,但卻依然稱得上是相當(dāng)了不得的一項(xiàng)成果。
當(dāng)然,也有朋友表示這次能夠推出《生化危機(jī)8》,很有可能是蘋果的一次嘗試或者說是賠本賺吆喝——畢竟,讓卡普空按照完全不同的API再來一遍,即便我不懂編程,但估摸著這工作量也不會(huì)太小。
在后續(xù)收益很難預(yù)測(cè)(其實(shí)我覺得應(yīng)該很難有實(shí)質(zhì)性收益)的情況下,這次嘗試對(duì)于蘋果而言無疑是頗為大膽的,也意味著他們已經(jīng)在尋求改變。
如果在未來Mac能夠解決硬件以及接口上的問題,同時(shí)又樂于給這些游戲開發(fā)商來一次PY交易,那么Mac用戶未嘗不能憑借原生系統(tǒng),順暢地游玩越來越多的3A大作。
我想,到了那個(gè)時(shí)候,macgaming里這些為了在Mac上玩點(diǎn)兒游戲而絞盡腦汁的老哥們,或許也會(huì)感到相當(dāng)欣慰吧?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。