沒什么新意,但卻有那么點兒樂子
《Nikke:勝利女神》中的不同角色擁有對應(yīng)的爆裂技,從1到3各不相同,想要完整的釋放一輪爆裂技,就需要確保在5人編隊里配備有不同爆裂級別的角色
除此之外,游戲中也有對應(yīng)的屬性設(shè)定,角色攻擊克制屬性的敵人會有傷害加成,而攻擊被克制的角色卻不會出現(xiàn)傷害衰減。只是實際體驗下來,這個屬性攻擊的設(shè)定,至少在前期可以說是毫無作用,只是讓玩家在編組完美戰(zhàn)隊時,需要考量的標(biāo)準(zhǔn)多了一些而已。
戰(zhàn)斗中除了那些突突突就能輕松解決的雜兵,也會出現(xiàn)一些擁有致命技能的精英怪。就像前文提到的那樣,美少女們躲藏的掩體是可以被破壞的,很多時候必須在精英怪發(fā)動強力攻擊之前破壞對應(yīng)的弱點,才能阻止掩體被破壞。
可以說,隨著戰(zhàn)斗難度的提升,敵人不斷增多之后,作為玩家的你也會跟我一樣,很難將所有的注意力,集中在最吸引眼球的“臀部”上面。
當(dāng)然,這也并不是完全沒有辦法,《Nikke:勝利女神》很貼心的提供了全自動模式,開啟后整個編隊會自動攻擊并釋放爆裂技——老實說,電腦打的其實還要比我強那么點兒。
所以在打完教學(xué)序章,解鎖了自動模式之后,我后續(xù)的絕大部分關(guān)卡,都是依靠AI完成的,而自己也騰出時間繼續(xù)欣賞自己剛抽的角色了。
由于游戲已經(jīng)經(jīng)過β測以及公測兩輪測試,一些玩家已經(jīng)大致摸清了《Nikke:勝利女神》的路子,開服當(dāng)天就已經(jīng)給出了相應(yīng)的角色強度榜單。
但老實說,這份榜單沒什么太大的作用,無論怎樣的角色,應(yīng)付前面的這些關(guān)卡還是毫無問題的。所以,大家大可以按照自己的XP,去培養(yǎng)自己真正喜歡的美少女。
而且,制作者也很懂玩家的心思,本就以“抖臀術(shù)”吸引玩家的一款游戲,自然美少女要越多越好。從這個強度榜也能看得出來,幾乎永遠(yuǎn)是越強的角色越“澀”,并不會讓玩家為了維持隊伍的戰(zhàn)斗力,被迫編進(jìn)去幾個毫無“性趣”的角色。
除了戰(zhàn)斗內(nèi)容之外,《Nikke:勝利女神》還有少量的地圖搜集要素,也算是一點小小的新意。
但總的來看,它和這家工作室上一作《天命之子》的差別似乎并不大,大體還是那套RPG式的角色養(yǎng)成,然后刷刷刷就好。而且似乎因為剛剛開服,時不時的掉線還是有點兒影響體驗的。
即便理智在不斷地告訴你:這游戲其實也就那樣,但足夠精美的動畫演出以及“抖臀術(shù)”的加入,還是讓你控制不住地再多打幾場,而《Nikke:勝利女神》的質(zhì)量,似乎也因此上升了好幾個檔次。
畢竟,游戲性的好壞,不一定是衡量每一款游戲的標(biāo)準(zhǔn),你說呢?
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗