開服這一天,打完序章抽了兩個十連之后,我就停在了圖鑒界面不能動彈,只是不斷更換這幾個新角色的立繪,時不時點(diǎn)兩下屏幕互動一下,我都覺得能玩好久。
作為一款土生土長的韓國游戲,不少角色的服裝也都是偏向韓風(fēng)的時尚感,長袍、風(fēng)衣占據(jù)了大多數(shù)。上面這種制服短裙美少女,在游戲里實(shí)在是少之又少。
當(dāng)然,如果你并不喜歡這種風(fēng)格的搭配,同樣也有更加日系的角色在等待“寵幸”。
我超,初音未來?!
LSP的愛好畢竟是多樣的,豐胸細(xì)腰的角色有,黑絲肉腿同樣必不可少。
美中不足的是,《Nikke:勝利女神》除了將符合物力學(xué)規(guī)律的抖動削弱之外,就連眾多新角色也包裹的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),就連玩家這個指揮官視角,有時候也完全看不到半點(diǎn)兒福利。
話說,這是不是安全過頭了?
這還咋玩??!
類似的“究極安全”角色還有很多。盡管貼身的服裝也能很好的勾勒出這些美少女的曲線,但作為一個簡單粗暴的LSP,短裙和大白腿才是真正的“初心”。
所以,還是那句話,黑絲短裙美少女,大家如果抽到了,一定要珍惜。
不過,略微削弱“抖臀術(shù)”并減少角色暴露程度的舉動,似乎也在預(yù)示著《Nikke:勝利女神》想要在擦邊球的道路上往回收收——讓它不再是那么一款純粹的“媚宅”游戲。
這一點(diǎn),在游戲的世界觀架構(gòu)上可以略窺一二。
《Nikke:勝利女神》的故事是在末日背景下展開的,人類瀕臨滅絕只能躲藏在地下堡壘中,同時依靠人造的美少女戰(zhàn)斗機(jī)器,前往地面消滅到來的敵人……
聽上去很有一種《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的感覺,就連這些角色的遭遇也同樣的悲慘。這些美少女造型的戰(zhàn)斗機(jī)器,經(jīng)常由于各種意外被迫銷毀,甚至玩家進(jìn)入游戲之后不久,就需要在過場動畫里干掉一個。
當(dāng)然,作為一款手游,盡管采用了TPS的設(shè)計,游戲的戰(zhàn)斗玩法倒也十分簡單。玩家只需要像其他射擊手游一樣,觸碰屏幕移動準(zhǔn)心即可,角色便會自動開槍,在停止觸摸屏幕時便會縮到(可以被破壞的)掩體后面。
為了盡可能降低難度,游戲還附帶了一定的輔助瞄準(zhǔn)和吸附功能,讓每一場戰(zhàn)斗變得更加輕松愉快。
順便提一句,如果有條件的話,橫屏的游戲體驗(yàn)會更好,因?yàn)橥婕夷芡瑫r看到更多臀……能同時觀察更多角色的戰(zhàn)斗情況。
作為一款射擊游戲,槍械種類自然也是《Nikke:勝利女神》需要考慮的問題:步槍、機(jī)槍、狙擊槍、霰彈槍等等,不同的美少女也有著自己對應(yīng)的武器種類。反映到游戲里便是截然不同的射擊手感,“后坐力”反饋也有很大的差異。
當(dāng)然,我更習(xí)慣的還是控制著機(jī)槍角色突突突,至于原因,你懂的。
每一場戰(zhàn)斗都是由5名不同的角色組成,期間可以隨意切換不同的角色進(jìn)行操控,依靠各異的角色立繪以及槍械種類,很好的確保了玩家最初那份沖動消失之后,不會喪失玩下去的欲望。
此外值得一提的是,即便你跟我一樣,是被“抖臀術(shù)”的名聲吸引過來的LSP,可如果正兒八經(jīng)玩上一會,可能會忘記自己的這份“初心”——因?yàn)樗膽?zhàn)斗系統(tǒng)的確有那么點(diǎn)兒意思。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)