如何制作有史以來最偉大游戲之一的續(xù)作?索尼圣莫尼卡發(fā)現自己的處境與弗朗西斯·福特·科波拉 (Francis Ford Coppola) 創(chuàng)作他的黑幫電影杰作《教父》的續(xù)集時沒有什么不同。就像柯里昂故事的第二部分,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將一個兇猛、年輕的家庭成員直接置于顯微鏡下。在這樣做的過程中,它設法達到了其前作的高度,并且在某些方面甚至超過了它。故事、表演和音樂都非常出色,將這幅廣闊的北歐掛毯帶入生活——但即使它以優(yōu)雅的故事抓住你的心,另一只手卻以異常兇猛的戰(zhàn)斗咬碎了骨頭。這一切結合在一起,打造了一部不朽的動作史詩,為電子游戲領域增添了另一個令人印象深刻的里程碑。
保持內容廣泛且無劇透,奎托斯的故事在2018年的《戰(zhàn)神》幾年后開始——這不是那些沒玩前作就能看懂一切涵義的續(xù)集,或者玩家至少需要看一遍故事(當然這可能太簡短而無法帶來震撼)。世界末日的諸神黃昏即將來臨,它的事件像奧丁的烏鴉一樣圍繞著他的兒子阿特柔斯。芬布爾之冬——預示著諸神黃昏的動蕩時期——已經到來,在這期間,阿特柔斯變得越來越強大,得知了他的巨人名字“洛基”,并試圖說服他的父親相信他。當奎托斯自豪地看著阿特柔斯證明他不再是個孩子時,2018年的《戰(zhàn)神》中的狩獵場景令人感動。但這并不是一個漫長的介紹,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》立即投入行動,在一場驚險的開場戰(zhàn)之后,這個新旅程的第一步是離開冰凍的米德加德王國,在更廣闊、多變的宇宙中尋找失蹤的北歐神明。
它可能不像2018年那樣緊湊地講述了一個故事,但《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有更宏大的設計。這是一部龐大的史詩,它總是讓事情不斷發(fā)展,而不會迷失方向,在反復玩弄期望時把我粘在座位的邊緣。這雄心壯志經常以驚人的執(zhí)行力來滿足,當你沖向它夸張的結局時,它的動力永遠不會滑落。這段旅程花了我28小時,一路上完成了一些美好的支線任務,但之后還有很多事情要做。
預言和犧牲在故事的中心盤旋,因為它反復地戳中命運的概念,以及血是否比筆下的墨水更稠密。它不僅提供這些主題的表面解讀;相反,通過深入研究,每個角色及其動機都得到了應有的尊重。這是奎托斯北歐傳奇的一個真正特別且恰如其分的宏大結局,同時也為他一些更麻煩的希臘記憶提供了解決方案。
故事有很多曲折,在喧鬧的場面和溫柔的對話之間穿梭,虛假和誤導交織在故事的結構中。新舊角色扮演各自的關鍵角色,包括對托爾和奧丁等北歐巨神的全新刻畫,他們之間很少廢話。這些是真正獨特的描繪,這是索尼圣莫尼卡和演員們的功勞,我一次也沒有想到他們的MCU版本。盡管充滿了神話和情節(jié)劇,但還是有足夠的時間讓那些自知之明的蠢事招來歡笑,無論是一個奇怪的矮人裝置還是奎托斯吃香腸的簡單刺激。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。