如何制作有史以來(lái)最偉大游戲之一的續(xù)作?索尼圣莫尼卡發(fā)現(xiàn)自己的處境與弗朗西斯·福特·科波拉 (Francis Ford Coppola) 創(chuàng)作他的黑幫電影杰作《教父》的續(xù)集時(shí)沒(méi)有什么不同。就像柯里昂故事的第二部分,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將一個(gè)兇猛、年輕的家庭成員直接置于顯微鏡下。在這樣做的過(guò)程中,它設(shè)法達(dá)到了其前作的高度,并且在某些方面甚至超過(guò)了它。故事、表演和音樂(lè)都非常出色,將這幅廣闊的北歐掛毯帶入生活——但即使它以?xún)?yōu)雅的故事抓住你的心,另一只手卻以異常兇猛的戰(zhàn)斗咬碎了骨頭。這一切結(jié)合在一起,打造了一部不朽的動(dòng)作史詩(shī),為電子游戲領(lǐng)域增添了另一個(gè)令人印象深刻的里程碑。
保持內(nèi)容廣泛且無(wú)劇透,奎托斯的故事在2018年的《戰(zhàn)神》幾年后開(kāi)始——這不是那些沒(méi)玩前作就能看懂一切涵義的續(xù)集,或者玩家至少需要看一遍故事(當(dāng)然這可能太簡(jiǎn)短而無(wú)法帶來(lái)震撼)。世界末日的諸神黃昏即將來(lái)臨,它的事件像奧丁的烏鴉一樣圍繞著他的兒子阿特柔斯。芬布爾之冬——預(yù)示著諸神黃昏的動(dòng)蕩時(shí)期——已經(jīng)到來(lái),在這期間,阿特柔斯變得越來(lái)越強(qiáng)大,得知了他的巨人名字“洛基”,并試圖說(shuō)服他的父親相信他。當(dāng)奎托斯自豪地看著阿特柔斯證明他不再是個(gè)孩子時(shí),2018年的《戰(zhàn)神》中的狩獵場(chǎng)景令人感動(dòng)。但這并不是一個(gè)漫長(zhǎng)的介紹,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》立即投入行動(dòng),在一場(chǎng)驚險(xiǎn)的開(kāi)場(chǎng)戰(zhàn)之后,這個(gè)新旅程的第一步是離開(kāi)冰凍的米德加德王國(guó),在更廣闊、多變的宇宙中尋找失蹤的北歐神明。
它可能不像2018年那樣緊湊地講述了一個(gè)故事,但《戰(zhàn)神:諸神黃昏》有更宏大的設(shè)計(jì)。這是一部龐大的史詩(shī),它總是讓事情不斷發(fā)展,而不會(huì)迷失方向,在反復(fù)玩弄期望時(shí)把我粘在座位的邊緣。這雄心壯志經(jīng)常以驚人的執(zhí)行力來(lái)滿(mǎn)足,當(dāng)你沖向它夸張的結(jié)局時(shí),它的動(dòng)力永遠(yuǎn)不會(huì)滑落。這段旅程花了我28小時(shí),一路上完成了一些美好的支線(xiàn)任務(wù),但之后還有很多事情要做。
預(yù)言和犧牲在故事的中心盤(pán)旋,因?yàn)樗磸?fù)地戳中命運(yùn)的概念,以及血是否比筆下的墨水更稠密。它不僅提供這些主題的表面解讀;相反,通過(guò)深入研究,每個(gè)角色及其動(dòng)機(jī)都得到了應(yīng)有的尊重。這是奎托斯北歐傳奇的一個(gè)真正特別且恰如其分的宏大結(jié)局,同時(shí)也為他一些更麻煩的希臘記憶提供了解決方案。
故事有很多曲折,在喧鬧的場(chǎng)面和溫柔的對(duì)話(huà)之間穿梭,虛假和誤導(dǎo)交織在故事的結(jié)構(gòu)中。新舊角色扮演各自的關(guān)鍵角色,包括對(duì)托爾和奧丁等北歐巨神的全新刻畫(huà),他們之間很少?gòu)U話(huà)。這些是真正獨(dú)特的描繪,這是索尼圣莫尼卡和演員們的功勞,我一次也沒(méi)有想到他們的MCU版本。盡管充滿(mǎn)了神話(huà)和情節(jié)劇,但還是有足夠的時(shí)間讓那些自知之明的蠢事招來(lái)歡笑,無(wú)論是一個(gè)奇怪的矮人裝置還是奎托斯吃香腸的簡(jiǎn)單刺激。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
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