《金鏟鏟之戰(zhàn)》又上熱搜了!值得注意的是,這已經(jīng)是它第二次因為“福星臨門”版本登上熱搜,上一次是“福星臨門”版本內(nèi)容曝光的時候。同樣的內(nèi)容短時間內(nèi)兩次上熱搜,在自走棋游戲中絕對是獨一份了。
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不過最讓游戲日報君在意的是這份熱度背后的用戶增長,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)維持了數(shù)個月近4W日均下載量(僅iOS商店)的狀態(tài),這種長效的關(guān)注度,多少有些打破市場對自走棋品類“沒什么可做空間”的認知。
研究《金鏟鏟之戰(zhàn)》的經(jīng)歷,或許可以讓我們發(fā)掘到自走棋品類的新機遇。
自走棋整體低迷,《金鏟鏟之戰(zhàn)》是怎么做到在逆境中增長的?
觀察自走棋游戲論壇,我們會發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象,玩家會經(jīng)常抱怨游戲簡單、門檻低、隨機性太強等問題。而這些“問題”,正是當(dāng)初自走棋玩法推出時備受玩家推崇的原因。簡而言之就是長線運營無法滿足玩家的新鮮感,最終形成了優(yōu)勢變成劣勢的局面。
事實上,自走棋游戲一直存在平衡性難做,難以滿足用戶日漸增加需求的困境?!督痃P鏟之戰(zhàn)》也不可避免會遇到這個問題,而研發(fā)團隊最先選擇的策略是保持相對較高的更新頻率,同時滿足兩種類型自走棋用戶的游戲需求。
自從2021年8月上線以來,算上本次的“福星臨門”,《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)進行了3次大型版本更新。每次更新都是“雙模式”玩法,既包括最新賽季的“黎明與黑暗”“雙城之戰(zhàn)”,也有《金鏟鏟之戰(zhàn)》獨有的“時空裂隙”模式——可以理解為玩家喜歡的內(nèi)容,被持續(xù)豐富優(yōu)化。
前者可以保證核心用戶需求,后者針對的則是容易跟不上版本變動而流失或邊緣化的用戶。
這也造就了《金鏟鏟之戰(zhàn)》在用戶反饋層面區(qū)別于其他自走棋游戲的風(fēng)向,比如在討論吃雞陣容時,不同模式的玩家是各討論各的,每個版本的討論匯集在一起,共同維持社區(qū)的活躍度。而對于打法的討論,也與此前主流的“還有人玩嗎”等風(fēng)向形成了鮮明區(qū)別。
玩家討論的熱情,驗證了《金鏟鏟之戰(zhàn)》研發(fā)團隊在用戶體驗感層面下足了功夫。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。