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《彩虹六號(hào):異種》圖文評測:中規(guī)中矩的衍生作品

2022-01-19 19:00:00    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:264812
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評測組

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【評測前言】

  《彩虹六號(hào):異種》(后續(xù)簡稱R6E)是由育碧蒙特利爾工作室打造的一款PvE三人合作戰(zhàn)術(shù)生存射擊游戲。玩家將作為彩虹小隊(duì)全新分隊(duì)R.E.A.C.T中的一員,投入被外星變異生物感染的區(qū)域中執(zhí)行各項(xiàng)危險(xiǎn)任務(wù),通力合作對抗全新威脅。游俠網(wǎng)有幸獲得了正式版游戲的搶先游玩資格,接下來就隨小編一起來看看游戲有哪些有趣的內(nèi)容吧。

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【熟悉的老干員】

  R6E實(shí)際可以算是《彩虹六號(hào):圍攻》(后續(xù)簡稱R6S)的衍生作品,早在Y3S1”奇美拉行動(dòng)“的時(shí)候,阿育就曾在游戲中加入了第一個(gè),也是迄今為止唯一一個(gè)的限時(shí)PvE活動(dòng)——Outbreak行動(dòng)。故事背景發(fā)生在新墨西哥州的真理小鎮(zhèn)(Truth or Consequences,簡稱ToC),一個(gè)未經(jīng)確認(rèn)的俄羅斯聯(lián)盟號(hào)太空艙墜落在此處并引發(fā)了一場大型流行病,為此彩虹小隊(duì)總部啟動(dòng)了名為”Outbreak“的特別行動(dòng)。行動(dòng)由“Ash”Eliza Cohen指揮,小隊(duì)成員包括Thermite、Doc、Tachanka等幾名常規(guī)干員以及來自CBRN的Lion、Finka兩名新干員。在執(zhí)行任務(wù)時(shí),小隊(duì)遭到了奇美拉變異體(被奇美拉病毒感染的平民)的強(qiáng)烈抵抗,不過好在最終小隊(duì)還是成功地抵達(dá)零號(hào)病患的住處并回收了受污染的軌道艙并消滅了ToC的寄生體,至此"Outbreak"行動(dòng)也暫告一段落。

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  Outbreak模式巧妙的劇情設(shè)計(jì)以及新鮮的游戲玩法(對于R6S來說PvE的確很新鮮)吸引了一大批玩家入坑,在活動(dòng)結(jié)束后有很多玩家意猶未盡,他們希望育碧能繼續(xù)推出Outbreak行動(dòng)后續(xù)內(nèi)容以及更多的PvE活動(dòng),而R6E也就應(yīng)運(yùn)而生。

  R6E的劇情承接Outbreak行動(dòng),在ToC事件的幾年之后,奇美拉病毒再次來襲并迅速侵占了美國紐約、舊金山以及阿拉斯加等區(qū)域。不過好在彩虹小隊(duì)這邊早有準(zhǔn)備,為了防止類似ToC事件的發(fā)生,世界各國達(dá)成共識(shí)并成立了彩虹司令部外源性分析與防控小隊(duì)R.E.A.C.T,這個(gè)由Ash擔(dān)任指揮官,Thermite、Mira等多位參與過Outbreak行動(dòng)的干員所組成的組織將帶領(lǐng)全新干員與設(shè)備迎接來自奇美拉病毒的挑戰(zhàn)。

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▲熱切上一次摘眼鏡的時(shí)候還是在上一次

  這一次的R6E將干員池?cái)U(kuò)大到了18位干員,包括基礎(chǔ)干員8名(Doc、Pulse、Sledge、IQ、Jager、Rook、Fuse、Smoke和機(jī)槍哥Tachanka),Y1干員2名(Capitao和Hibana),Y2干員2名(Ela和Vigil),Y3干員4名(Finka、Lion、Alibi和Nomad)以及Y4S1的Gridlock,拋開技能適配問題,像Zofia、Buck以及Blackbeard等泛用性干員以及從Y4S2到Y(jié)6S4的所有干員都沒有出現(xiàn)在游戲當(dāng)中(目前是這樣,不確定后續(xù)是否會(huì)繼續(xù)更新)。在游戲初期玩家只能使用9位干員,隨著等級的提升可以逐步解鎖剩下的干員。

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▲每個(gè)干員都可以使用同一隸屬部隊(duì)下其他干員的部分槍支

  為了更好地融入R6E這款游戲中,阿育對被選中的18位干員的技能進(jìn)行了不同程度的調(diào)整優(yōu)化,例如Finka的激素和Lion的EE1D無人機(jī)掃描取消了使用次數(shù)的限制改為技能冷卻機(jī)制,Jager的ADS不僅可以攔截投擲物,還會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)入射程的敵人,Capitao的火焰箭改成了毒液箭,機(jī)槍哥Tachanka又用上了他心愛的架設(shè)型大機(jī)槍(保留節(jié)目)。

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  同時(shí)游戲也加入了少量的養(yǎng)成內(nèi)容,干員通過完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)值可升級獲得技能升級、武器解鎖、屬性加成及專精能力解鎖等多項(xiàng)強(qiáng)化。

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【全新的古菌威脅】

  與先前的奇美拉寄生體有所不同,這一次REACT小隊(duì)所面對的是更為成熟的奇美拉變異體——古菌。古菌是奇美拉占領(lǐng)區(qū)中的復(fù)雜有機(jī)體,它們似乎是由奇美拉細(xì)胞組成,并且已經(jīng)進(jìn)化為了多種不同類型的古菌變異體。其中一部分已經(jīng)進(jìn)化成為兩足擬人形態(tài),更有一部分變異體進(jìn)化出對傷害抗性極高的堅(jiān)硬甲殼,但盡管如此,每種變異體都還是存在著一定的弱點(diǎn)部位,通過對弱點(diǎn)部位造成傷害可以將其秒殺。

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▲普通古菌種類總共10種,其中一些之前曾在Outbreak模式出現(xiàn)過類似個(gè)體

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▲借助特殊裝備紫光燈可以看到軟墻后面的古菌體及其弱點(diǎn)

  然而威脅并非只有古菌這一種,蔓生菌、孵化囊以及障目孢菌這些奇美拉生物同樣不容小覷,如果不妥善處理也會(huì)成為潛在的團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。

  蔓生菌是一種覆蓋在地面或物體表面的黑色黏稠液態(tài)網(wǎng)(覆蓋在地表的蔓生菌被我個(gè)人戲稱為“菌毯”),菌毯會(huì)加快古菌的移動(dòng)速度并阻礙一般人員在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的行動(dòng)(在大面積菌毯上移動(dòng)會(huì)相當(dāng)遲緩),此外使用一般方式消滅的古菌倒下后也會(huì)分解成為一灘蔓生菌(通過傷害弱點(diǎn)可使古菌“抹除”限制其分解)。通過射擊近戰(zhàn)等多種方式可以縮減菌毯的面積

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  孵化囊是一種紅色囊巢狀生物,它是異化蔓生菌的繁殖區(qū)域,一旦受到驚擾便會(huì)滋長出若干古菌變異體,因此需要在驚動(dòng)孵化囊之前將其消滅。

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  障目孢菌是一種小型球狀孢子,它會(huì)附著在物體表面,當(dāng)干員靠近時(shí)會(huì)觸發(fā)孢菌的距離感應(yīng),然后伸出蔓生菌觸手快速附著在特勤干員身上,一段時(shí)間后會(huì)引爆并釋放出一團(tuán)有害氣體,造成極少量傷害的同時(shí)還會(huì)遮擋干員的視線??梢酝ㄟ^閃光彈、近戰(zhàn)或射擊等多種方式除去附著在身上的障目孢菌(近戰(zhàn)和射擊不能除去自己身上的孢菌)。

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  我之所以花費(fèi)一些篇幅來介紹上述集中生物是因?yàn)樵谟螒蛑兴鼈兣c古菌聯(lián)手直接對玩家進(jìn)行一個(gè)“兩面包夾芝士”,當(dāng)玩家與古菌進(jìn)行正面戰(zhàn)斗時(shí),這些潛在的威脅會(huì)不斷干擾玩家的行動(dòng),讓玩家在短時(shí)間內(nèi)陷入一個(gè)分身乏術(shù)進(jìn)退兩難的狀態(tài),而且一旦這種狀態(tài)得不到有效處理就會(huì)愈演愈烈,就像泥沼一般將玩家一點(diǎn)點(diǎn)地拖入名為“行動(dòng)失敗”的深淵之中。

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  在所有的古菌變異體中,有一種名為“千變者”的存在,它們會(huì)模擬REACT干員形態(tài),在一定程度上模仿對應(yīng)干員的行為,同時(shí)也會(huì)表現(xiàn)出與其他古菌相關(guān)的行為或能力,玩家需要通過場景中的奇點(diǎn)通道前往異常區(qū)域與這些Boss級的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。目前游戲中出現(xiàn)的千變者有3個(gè)——持續(xù)釋放有毒氣體的Smoke、生成使用不同武器的自身復(fù)制體的Abili和手持“雷電之錘”的Sledge。與這些千變者的戰(zhàn)斗是游戲中最具有ACT或AVG味道的Boss戰(zhàn),玩家需要根據(jù)Boss戰(zhàn)斗方式不同采取不同的戰(zhàn)斗策略,包括研究Boss招式及弱點(diǎn)、轉(zhuǎn)階段處理等都讓我收獲了“彩虹六號(hào)”以外游戲樂趣,這也讓我更加期待后續(xù)千變者Boss的更新。

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▲擊敗千變者后會(huì)獲得掛飾等對應(yīng)外觀獎(jiǎng)勵(lì)

【復(fù)合式游戲玩法】

  R6S的“Outbreak”模式采用比較單一的線性關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家會(huì)進(jìn)入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一張地圖中沿著固定的路線完成固定的任務(wù),但是在R6E中玩家將體驗(yàn)到更加多元的游戲玩法。

  首先必須要了解的一點(diǎn)就是在R6E中的各項(xiàng)游玩內(nèi)容解鎖是與一個(gè)名為“REACT里程碑”的等級進(jìn)度條所掛勾的,干員獲得的經(jīng)驗(yàn)值以及完成研究任務(wù)所得到的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)推動(dòng)里程碑等級的提升。

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  “戰(zhàn)術(shù)介入”是在原有玩法基礎(chǔ)上延伸出的全新循環(huán)式玩法,這也是R6E的核心玩法。游戲中玩家選擇進(jìn)入紐約、舊金山、阿拉斯加以及ToC四個(gè)大區(qū)域中的任意一個(gè)管控區(qū)(每個(gè)區(qū)域都有3個(gè)管控區(qū),總共12個(gè))執(zhí)行任務(wù)。管控區(qū)將被劃分為3部分小區(qū)域,玩家需要前往這些區(qū)域完成指定的任務(wù)。

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▲每個(gè)區(qū)域都有一系列的研究任務(wù),完成后會(huì)獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)及飾品外觀獎(jiǎng)勵(lì)

  整個(gè)任務(wù)過程是開放且隨機(jī)的,“開放”是指玩家可以自由選擇進(jìn)入管控區(qū)的干員及裝備,進(jìn)入管控區(qū)以后玩家可以自主決定行動(dòng)方針(即前往下一任務(wù)區(qū)域或直接撤離),執(zhí)行任務(wù)過程中玩家可以自由選擇行動(dòng)風(fēng)格(m870直接rush或是帶上消音器謹(jǐn)慎推進(jìn));“隨機(jī)”是指游戲加入的輕度“肉鴿”元素,即區(qū)域劃分隨機(jī)、出生點(diǎn)隨機(jī)(但基本都是區(qū)域邊緣)、敵人種類及變異狀態(tài)隨機(jī)、資源補(bǔ)給數(shù)量隨機(jī),甚至目標(biāo)任務(wù)也是隨機(jī)的。[注:這里的隨機(jī)指的是每局游戲之間內(nèi)容的不同,并非同一局游戲內(nèi)的內(nèi)容發(fā)生變化。]

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  當(dāng)然在這種循環(huán)式玩法下只有一種游玩難度是不太可能的,在R6E中共有四種難度供玩家選擇,由低至高分別為:中級威脅(簡單)、謹(jǐn)慎行動(dòng)(普通)、戰(zhàn)況嚴(yán)峻(困難)以及形勢危急(專家)。每一個(gè)威脅等級都將在達(dá)成指定REACT里程碑時(shí)解鎖并帶來更多種類古菌的對抗以及更大的挑戰(zhàn),當(dāng)然對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)也更為豐厚,另外單人模式與小隊(duì)模式也存在著一定的難度差異,例如單人模式開局干員多50點(diǎn)強(qiáng)化生命,古菌數(shù)量相對較少,氣閘艙(安全屋?)內(nèi)的補(bǔ)給也更豐富。

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  無論哪種模式哪種難度,玩家都不一定能保證每次撤離都能全身而退,這里就要提及游戲的動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng),游戲中干員的生命值有實(shí)際生命值(白色部分)與強(qiáng)化生命值(藍(lán)色部分)組成,在管控區(qū)內(nèi)玩家只能增加強(qiáng)化生命值,在任務(wù)完成后才會(huì)根據(jù)獲得經(jīng)驗(yàn)值的多少來恢復(fù)其他干員實(shí)際生命值,執(zhí)行任務(wù)的干員則將保持當(dāng)前血量。當(dāng)干員低于一定生命值后就會(huì)進(jìn)入【受傷】狀態(tài),這時(shí)玩家就將暫時(shí)無法使用該名干員直至其恢復(fù)。而如果一名干員未能從介入行動(dòng)中撤離,他將被標(biāo)記為“MIA(Missing in Action)”,這時(shí)玩家必須將他從所倒下的管控區(qū)中救出。這種動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng)的懲罰機(jī)制設(shè)計(jì)雖然一定程度上增加了游戲的難度,但同時(shí)提高了玩家對不同干員的選擇機(jī)率,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。

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▲MIA救援任務(wù)其實(shí)是一個(gè)和古菌“拔河”的小游戲玩法

  除了常規(guī)的“戰(zhàn)術(shù)介入”外,游戲還提供了“特別行動(dòng)”以及“漩渦協(xié)議”兩種高難度的周常挑戰(zhàn)模式。“特別活動(dòng)”是一個(gè)玩法輪換的模式,每周都會(huì)更換一種全新玩法規(guī)則。“漩渦協(xié)議”也是目前R6E的終局游戲模式之一,在該模式中玩家只能選擇限定干員,進(jìn)入管控區(qū)后玩家小隊(duì)將連續(xù)完成9個(gè)小區(qū)域的任務(wù),隨著玩家的深入,古菌的進(jìn)攻性和反應(yīng)逐漸增加,且每個(gè)區(qū)域古菌突變狀況也都會(huì)發(fā)生改變,不僅如此,玩家所能獲取的補(bǔ)給數(shù)量以及分區(qū)計(jì)時(shí)也將逐漸縮減,總的來說就是一場愈戰(zhàn)愈難的車輪戰(zhàn),相信會(huì)帶給玩家有別于普通“戰(zhàn)術(shù)介入”關(guān)卡的游戲體驗(yàn)。

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▲漩渦協(xié)議會(huì)有一個(gè)類似于天梯排位一樣的段位機(jī)制

  盡管R6E的戰(zhàn)斗看起來似乎充滿了未知與挑戰(zhàn),但實(shí)際上無論是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是任務(wù)內(nèi)容都體現(xiàn)了一種“彩六思維”,即根據(jù)已知任務(wù)信息選擇合適的干員搭配合適的戰(zhàn)術(shù)裝備就會(huì)讓看似困難的任務(wù)做起來事半功倍,類比到R6S中就是針對不同地圖不同點(diǎn)位選擇最優(yōu)解干員(例如領(lǐng)事館地下點(diǎn)帶個(gè)熱切總沒錯(cuò))。打個(gè)比方,游戲中的【消毒行動(dòng)】需要玩家快速消滅掉畸變孵化囊,那這時(shí)選擇一個(gè)Pulse可以輕松獲取到所有畸變孵化囊的位置進(jìn)而提高了任務(wù)完成效率,又比如【保護(hù)炸藥】這個(gè)任務(wù)需要在限定時(shí)間內(nèi)保護(hù)炸藥不被破壞,那這個(gè)時(shí)候選出Jager和機(jī)槍哥這種防守型干員就會(huì)相當(dāng)輕松。

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【評測總結(jié)】

  雖然但是,R6E目前還是有一些問題存在的,首先游戲內(nèi)容解鎖與里程碑等級掛鉤也就意味著玩家需要不斷地刷刷刷獲取經(jīng)驗(yàn),這會(huì)讓游戲中期的體驗(yàn)單調(diào)枯燥。其次游戲中干員的技能并沒有完美地融入到R6E這款PvE游戲中,比如Fuze的霰射炸藥除了“救”人質(zhì)以外我真的沒想到其他作用,Capitao、Rook、Smoke這些干員的技能實(shí)戰(zhàn)中也是可有可無。另外R6E的劇情處理過于扁平,沒有像R6S“Outbreak”模式那樣層層遞進(jìn)來的有沉浸感。最后一點(diǎn)就是游戲整體的壓迫感太強(qiáng),過分強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性會(huì)導(dǎo)致玩家信息的嚴(yán)重不對等,以至于玩家會(huì)難以處理意料之外的棘手?jǐn)橙诉M(jìn)而翻車,甚至一不小心就有可能陷入連續(xù)MIA的“葫蘆娃救爺爺”的循環(huán)當(dāng)中。

  總的來說,《彩虹六號(hào):異種》目前算是一款中規(guī)中矩的IP衍生作品,有多元化的玩法內(nèi)容但同樣也有一些難以忽視的問題,不過客觀來看作為R6宇宙的第一部衍生作品,R6E的試水效果還是比較成功的,作為彩六忠實(shí)玩家的我也靜候下一部衍生作品的到來。

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彩虹六號(hào):異種Rainbow Six:Extraction
彩虹六號(hào):異種
制作公司:Ubisoft 發(fā)行公司:Ubisoft 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5 游戲類型:第一人稱射擊FPS 語言版本:中文,英文,日文 發(fā)售日期:2022-01-20
8.2
評測評分
8.8
蝦說評分
畫面8.4

音效8.3

劇情7.8

操作8.2

樂趣8.0

游俠點(diǎn)評:
一款中規(guī)中矩的IP衍生作品,有多元化的玩法內(nèi)容但同樣也有一些難以忽視的問題。
優(yōu)點(diǎn)

+多元化游戲玩法

+討巧的動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng)

+挑戰(zhàn)性十足

缺點(diǎn)

-敵人種類較少

-部分干員技能存在感弱

-劇情過于扁平化

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評測人:怒風(fēng)之殤
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热门评论

换一换
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
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这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01

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