【評測前言】
《彩虹六號(hào):異種》(后續(xù)簡稱R6E)是由育碧蒙特利爾工作室打造的一款PvE三人合作戰(zhàn)術(shù)生存射擊游戲。玩家將作為彩虹小隊(duì)全新分隊(duì)R.E.A.C.T中的一員,投入被外星變異生物感染的區(qū)域中執(zhí)行各項(xiàng)危險(xiǎn)任務(wù),通力合作對抗全新威脅。游俠網(wǎng)有幸獲得了正式版游戲的搶先游玩資格,接下來就隨小編一起來看看游戲有哪些有趣的內(nèi)容吧。
【熟悉的老干員】
R6E實(shí)際可以算是《彩虹六號(hào):圍攻》(后續(xù)簡稱R6S)的衍生作品,早在Y3S1”奇美拉行動(dòng)“的時(shí)候,阿育就曾在游戲中加入了第一個(gè),也是迄今為止唯一一個(gè)的限時(shí)PvE活動(dòng)——Outbreak行動(dòng)。故事背景發(fā)生在新墨西哥州的真理小鎮(zhèn)(Truth or Consequences,簡稱ToC),一個(gè)未經(jīng)確認(rèn)的俄羅斯聯(lián)盟號(hào)太空艙墜落在此處并引發(fā)了一場大型流行病,為此彩虹小隊(duì)總部啟動(dòng)了名為”Outbreak“的特別行動(dòng)。行動(dòng)由“Ash”Eliza Cohen指揮,小隊(duì)成員包括Thermite、Doc、Tachanka等幾名常規(guī)干員以及來自CBRN的Lion、Finka兩名新干員。在執(zhí)行任務(wù)時(shí),小隊(duì)遭到了奇美拉變異體(被奇美拉病毒感染的平民)的強(qiáng)烈抵抗,不過好在最終小隊(duì)還是成功地抵達(dá)零號(hào)病患的住處并回收了受污染的軌道艙并消滅了ToC的寄生體,至此"Outbreak"行動(dòng)也暫告一段落。
Outbreak模式巧妙的劇情設(shè)計(jì)以及新鮮的游戲玩法(對于R6S來說PvE的確很新鮮)吸引了一大批玩家入坑,在活動(dòng)結(jié)束后有很多玩家意猶未盡,他們希望育碧能繼續(xù)推出Outbreak行動(dòng)后續(xù)內(nèi)容以及更多的PvE活動(dòng),而R6E也就應(yīng)運(yùn)而生。
R6E的劇情承接Outbreak行動(dòng),在ToC事件的幾年之后,奇美拉病毒再次來襲并迅速侵占了美國紐約、舊金山以及阿拉斯加等區(qū)域。不過好在彩虹小隊(duì)這邊早有準(zhǔn)備,為了防止類似ToC事件的發(fā)生,世界各國達(dá)成共識(shí)并成立了彩虹司令部外源性分析與防控小隊(duì)R.E.A.C.T,這個(gè)由Ash擔(dān)任指揮官,Thermite、Mira等多位參與過Outbreak行動(dòng)的干員所組成的組織將帶領(lǐng)全新干員與設(shè)備迎接來自奇美拉病毒的挑戰(zhàn)。
▲熱切上一次摘眼鏡的時(shí)候還是在上一次
這一次的R6E將干員池?cái)U(kuò)大到了18位干員,包括基礎(chǔ)干員8名(Doc、Pulse、Sledge、IQ、Jager、Rook、Fuse、Smoke和機(jī)槍哥Tachanka),Y1干員2名(Capitao和Hibana),Y2干員2名(Ela和Vigil),Y3干員4名(Finka、Lion、Alibi和Nomad)以及Y4S1的Gridlock,拋開技能適配問題,像Zofia、Buck以及Blackbeard等泛用性干員以及從Y4S2到Y(jié)6S4的所有干員都沒有出現(xiàn)在游戲當(dāng)中(目前是這樣,不確定后續(xù)是否會(huì)繼續(xù)更新)。在游戲初期玩家只能使用9位干員,隨著等級的提升可以逐步解鎖剩下的干員。
▲每個(gè)干員都可以使用同一隸屬部隊(duì)下其他干員的部分槍支
為了更好地融入R6E這款游戲中,阿育對被選中的18位干員的技能進(jìn)行了不同程度的調(diào)整優(yōu)化,例如Finka的激素和Lion的EE1D無人機(jī)掃描取消了使用次數(shù)的限制改為技能冷卻機(jī)制,Jager的ADS不僅可以攔截投擲物,還會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)入射程的敵人,Capitao的火焰箭改成了毒液箭,機(jī)槍哥Tachanka又用上了他心愛的架設(shè)型大機(jī)槍(保留節(jié)目)。
同時(shí)游戲也加入了少量的養(yǎng)成內(nèi)容,干員通過完成任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)值可升級獲得技能升級、武器解鎖、屬性加成及專精能力解鎖等多項(xiàng)強(qiáng)化。
【全新的古菌威脅】
與先前的奇美拉寄生體有所不同,這一次REACT小隊(duì)所面對的是更為成熟的奇美拉變異體——古菌。古菌是奇美拉占領(lǐng)區(qū)中的復(fù)雜有機(jī)體,它們似乎是由奇美拉細(xì)胞組成,并且已經(jīng)進(jìn)化為了多種不同類型的古菌變異體。其中一部分已經(jīng)進(jìn)化成為兩足擬人形態(tài),更有一部分變異體進(jìn)化出對傷害抗性極高的堅(jiān)硬甲殼,但盡管如此,每種變異體都還是存在著一定的弱點(diǎn)部位,通過對弱點(diǎn)部位造成傷害可以將其秒殺。
▲普通古菌種類總共10種,其中一些之前曾在Outbreak模式出現(xiàn)過類似個(gè)體
▲借助特殊裝備紫光燈可以看到軟墻后面的古菌體及其弱點(diǎn)
然而威脅并非只有古菌這一種,蔓生菌、孵化囊以及障目孢菌這些奇美拉生物同樣不容小覷,如果不妥善處理也會(huì)成為潛在的團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。
蔓生菌是一種覆蓋在地面或物體表面的黑色黏稠液態(tài)網(wǎng)(覆蓋在地表的蔓生菌被我個(gè)人戲稱為“菌毯”),菌毯會(huì)加快古菌的移動(dòng)速度并阻礙一般人員在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的行動(dòng)(在大面積菌毯上移動(dòng)會(huì)相當(dāng)遲緩),此外使用一般方式消滅的古菌倒下后也會(huì)分解成為一灘蔓生菌(通過傷害弱點(diǎn)可使古菌“抹除”限制其分解)。通過射擊近戰(zhàn)等多種方式可以縮減菌毯的面積
孵化囊是一種紅色囊巢狀生物,它是異化蔓生菌的繁殖區(qū)域,一旦受到驚擾便會(huì)滋長出若干古菌變異體,因此需要在驚動(dòng)孵化囊之前將其消滅。
障目孢菌是一種小型球狀孢子,它會(huì)附著在物體表面,當(dāng)干員靠近時(shí)會(huì)觸發(fā)孢菌的距離感應(yīng),然后伸出蔓生菌觸手快速附著在特勤干員身上,一段時(shí)間后會(huì)引爆并釋放出一團(tuán)有害氣體,造成極少量傷害的同時(shí)還會(huì)遮擋干員的視線??梢酝ㄟ^閃光彈、近戰(zhàn)或射擊等多種方式除去附著在身上的障目孢菌(近戰(zhàn)和射擊不能除去自己身上的孢菌)。
我之所以花費(fèi)一些篇幅來介紹上述集中生物是因?yàn)樵谟螒蛑兴鼈兣c古菌聯(lián)手直接對玩家進(jìn)行一個(gè)“兩面包夾芝士”,當(dāng)玩家與古菌進(jìn)行正面戰(zhàn)斗時(shí),這些潛在的威脅會(huì)不斷干擾玩家的行動(dòng),讓玩家在短時(shí)間內(nèi)陷入一個(gè)分身乏術(shù)進(jìn)退兩難的狀態(tài),而且一旦這種狀態(tài)得不到有效處理就會(huì)愈演愈烈,就像泥沼一般將玩家一點(diǎn)點(diǎn)地拖入名為“行動(dòng)失敗”的深淵之中。
在所有的古菌變異體中,有一種名為“千變者”的存在,它們會(huì)模擬REACT干員形態(tài),在一定程度上模仿對應(yīng)干員的行為,同時(shí)也會(huì)表現(xiàn)出與其他古菌相關(guān)的行為或能力,玩家需要通過場景中的奇點(diǎn)通道前往異常區(qū)域與這些Boss級的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。目前游戲中出現(xiàn)的千變者有3個(gè)——持續(xù)釋放有毒氣體的Smoke、生成使用不同武器的自身復(fù)制體的Abili和手持“雷電之錘”的Sledge。與這些千變者的戰(zhàn)斗是游戲中最具有ACT或AVG味道的Boss戰(zhàn),玩家需要根據(jù)Boss戰(zhàn)斗方式不同采取不同的戰(zhàn)斗策略,包括研究Boss招式及弱點(diǎn)、轉(zhuǎn)階段處理等都讓我收獲了“彩虹六號(hào)”以外游戲樂趣,這也讓我更加期待后續(xù)千變者Boss的更新。
▲擊敗千變者后會(huì)獲得掛飾等對應(yīng)外觀獎(jiǎng)勵(lì)
【復(fù)合式游戲玩法】
R6S的“Outbreak”模式采用比較單一的線性關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家會(huì)進(jìn)入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一張地圖中沿著固定的路線完成固定的任務(wù),但是在R6E中玩家將體驗(yàn)到更加多元的游戲玩法。
首先必須要了解的一點(diǎn)就是在R6E中的各項(xiàng)游玩內(nèi)容解鎖是與一個(gè)名為“REACT里程碑”的等級進(jìn)度條所掛勾的,干員獲得的經(jīng)驗(yàn)值以及完成研究任務(wù)所得到的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)推動(dòng)里程碑等級的提升。
“戰(zhàn)術(shù)介入”是在原有玩法基礎(chǔ)上延伸出的全新循環(huán)式玩法,這也是R6E的核心玩法。游戲中玩家選擇進(jìn)入紐約、舊金山、阿拉斯加以及ToC四個(gè)大區(qū)域中的任意一個(gè)管控區(qū)(每個(gè)區(qū)域都有3個(gè)管控區(qū),總共12個(gè))執(zhí)行任務(wù)。管控區(qū)將被劃分為3部分小區(qū)域,玩家需要前往這些區(qū)域完成指定的任務(wù)。
▲每個(gè)區(qū)域都有一系列的研究任務(wù),完成后會(huì)獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)及飾品外觀獎(jiǎng)勵(lì)
整個(gè)任務(wù)過程是開放且隨機(jī)的,“開放”是指玩家可以自由選擇進(jìn)入管控區(qū)的干員及裝備,進(jìn)入管控區(qū)以后玩家可以自主決定行動(dòng)方針(即前往下一任務(wù)區(qū)域或直接撤離),執(zhí)行任務(wù)過程中玩家可以自由選擇行動(dòng)風(fēng)格(m870直接rush或是帶上消音器謹(jǐn)慎推進(jìn));“隨機(jī)”是指游戲加入的輕度“肉鴿”元素,即區(qū)域劃分隨機(jī)、出生點(diǎn)隨機(jī)(但基本都是區(qū)域邊緣)、敵人種類及變異狀態(tài)隨機(jī)、資源補(bǔ)給數(shù)量隨機(jī),甚至目標(biāo)任務(wù)也是隨機(jī)的。[注:這里的隨機(jī)指的是每局游戲之間內(nèi)容的不同,并非同一局游戲內(nèi)的內(nèi)容發(fā)生變化。]
當(dāng)然在這種循環(huán)式玩法下只有一種游玩難度是不太可能的,在R6E中共有四種難度供玩家選擇,由低至高分別為:中級威脅(簡單)、謹(jǐn)慎行動(dòng)(普通)、戰(zhàn)況嚴(yán)峻(困難)以及形勢危急(專家)。每一個(gè)威脅等級都將在達(dá)成指定REACT里程碑時(shí)解鎖并帶來更多種類古菌的對抗以及更大的挑戰(zhàn),當(dāng)然對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)也更為豐厚,另外單人模式與小隊(duì)模式也存在著一定的難度差異,例如單人模式開局干員多50點(diǎn)強(qiáng)化生命,古菌數(shù)量相對較少,氣閘艙(安全屋?)內(nèi)的補(bǔ)給也更豐富。
無論哪種模式哪種難度,玩家都不一定能保證每次撤離都能全身而退,這里就要提及游戲的動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng),游戲中干員的生命值有實(shí)際生命值(白色部分)與強(qiáng)化生命值(藍(lán)色部分)組成,在管控區(qū)內(nèi)玩家只能增加強(qiáng)化生命值,在任務(wù)完成后才會(huì)根據(jù)獲得經(jīng)驗(yàn)值的多少來恢復(fù)其他干員實(shí)際生命值,執(zhí)行任務(wù)的干員則將保持當(dāng)前血量。當(dāng)干員低于一定生命值后就會(huì)進(jìn)入【受傷】狀態(tài),這時(shí)玩家就將暫時(shí)無法使用該名干員直至其恢復(fù)。而如果一名干員未能從介入行動(dòng)中撤離,他將被標(biāo)記為“MIA(Missing in Action)”,這時(shí)玩家必須將他從所倒下的管控區(qū)中救出。這種動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng)的懲罰機(jī)制設(shè)計(jì)雖然一定程度上增加了游戲的難度,但同時(shí)提高了玩家對不同干員的選擇機(jī)率,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
▲MIA救援任務(wù)其實(shí)是一個(gè)和古菌“拔河”的小游戲玩法
除了常規(guī)的“戰(zhàn)術(shù)介入”外,游戲還提供了“特別行動(dòng)”以及“漩渦協(xié)議”兩種高難度的周常挑戰(zhàn)模式。“特別活動(dòng)”是一個(gè)玩法輪換的模式,每周都會(huì)更換一種全新玩法規(guī)則。“漩渦協(xié)議”也是目前R6E的終局游戲模式之一,在該模式中玩家只能選擇限定干員,進(jìn)入管控區(qū)后玩家小隊(duì)將連續(xù)完成9個(gè)小區(qū)域的任務(wù),隨著玩家的深入,古菌的進(jìn)攻性和反應(yīng)逐漸增加,且每個(gè)區(qū)域古菌突變狀況也都會(huì)發(fā)生改變,不僅如此,玩家所能獲取的補(bǔ)給數(shù)量以及分區(qū)計(jì)時(shí)也將逐漸縮減,總的來說就是一場愈戰(zhàn)愈難的車輪戰(zhàn),相信會(huì)帶給玩家有別于普通“戰(zhàn)術(shù)介入”關(guān)卡的游戲體驗(yàn)。
▲漩渦協(xié)議會(huì)有一個(gè)類似于天梯排位一樣的段位機(jī)制
盡管R6E的戰(zhàn)斗看起來似乎充滿了未知與挑戰(zhàn),但實(shí)際上無論是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是任務(wù)內(nèi)容都體現(xiàn)了一種“彩六思維”,即根據(jù)已知任務(wù)信息選擇合適的干員搭配合適的戰(zhàn)術(shù)裝備就會(huì)讓看似困難的任務(wù)做起來事半功倍,類比到R6S中就是針對不同地圖不同點(diǎn)位選擇最優(yōu)解干員(例如領(lǐng)事館地下點(diǎn)帶個(gè)熱切總沒錯(cuò))。打個(gè)比方,游戲中的【消毒行動(dòng)】需要玩家快速消滅掉畸變孵化囊,那這時(shí)選擇一個(gè)Pulse可以輕松獲取到所有畸變孵化囊的位置進(jìn)而提高了任務(wù)完成效率,又比如【保護(hù)炸藥】這個(gè)任務(wù)需要在限定時(shí)間內(nèi)保護(hù)炸藥不被破壞,那這個(gè)時(shí)候選出Jager和機(jī)槍哥這種防守型干員就會(huì)相當(dāng)輕松。
【評測總結(jié)】
雖然但是,R6E目前還是有一些問題存在的,首先游戲內(nèi)容解鎖與里程碑等級掛鉤也就意味著玩家需要不斷地刷刷刷獲取經(jīng)驗(yàn),這會(huì)讓游戲中期的體驗(yàn)單調(diào)枯燥。其次游戲中干員的技能并沒有完美地融入到R6E這款PvE游戲中,比如Fuze的霰射炸藥除了“救”人質(zhì)以外我真的沒想到其他作用,Capitao、Rook、Smoke這些干員的技能實(shí)戰(zhàn)中也是可有可無。另外R6E的劇情處理過于扁平,沒有像R6S“Outbreak”模式那樣層層遞進(jìn)來的有沉浸感。最后一點(diǎn)就是游戲整體的壓迫感太強(qiáng),過分強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性會(huì)導(dǎo)致玩家信息的嚴(yán)重不對等,以至于玩家會(huì)難以處理意料之外的棘手?jǐn)橙诉M(jìn)而翻車,甚至一不小心就有可能陷入連續(xù)MIA的“葫蘆娃救爺爺”的循環(huán)當(dāng)中。
總的來說,《彩虹六號(hào):異種》目前算是一款中規(guī)中矩的IP衍生作品,有多元化的玩法內(nèi)容但同樣也有一些難以忽視的問題,不過客觀來看作為R6宇宙的第一部衍生作品,R6E的試水效果還是比較成功的,作為彩六忠實(shí)玩家的我也靜候下一部衍生作品的到來。
+多元化游戲玩法
+討巧的動(dòng)態(tài)健康系統(tǒng)
+挑戰(zhàn)性十足
-敵人種類較少
-部分干員技能存在感弱
-劇情過于扁平化
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。