【復(fù)合式游戲玩法】
R6S的“Outbreak”模式采用比較單一的線性關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家會進(jìn)入“老兵支翼”、“巢穴”、“天堂”其中一張地圖中沿著固定的路線完成固定的任務(wù),但是在R6E中玩家將體驗(yàn)到更加多元的游戲玩法。
首先必須要了解的一點(diǎn)就是在R6E中的各項(xiàng)游玩內(nèi)容解鎖是與一個名為“REACT里程碑”的等級進(jìn)度條所掛勾的,干員獲得的經(jīng)驗(yàn)值以及完成研究任務(wù)所得到的經(jīng)驗(yàn)值獎勵都會推動里程碑等級的提升。
“戰(zhàn)術(shù)介入”是在原有玩法基礎(chǔ)上延伸出的全新循環(huán)式玩法,這也是R6E的核心玩法。游戲中玩家選擇進(jìn)入紐約、舊金山、阿拉斯加以及ToC四個大區(qū)域中的任意一個管控區(qū)(每個區(qū)域都有3個管控區(qū),總共12個)執(zhí)行任務(wù)。管控區(qū)將被劃分為3部分小區(qū)域,玩家需要前往這些區(qū)域完成指定的任務(wù)。
▲每個區(qū)域都有一系列的研究任務(wù),完成后會獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)及飾品外觀獎勵
整個任務(wù)過程是開放且隨機(jī)的,“開放”是指玩家可以自由選擇進(jìn)入管控區(qū)的干員及裝備,進(jìn)入管控區(qū)以后玩家可以自主決定行動方針(即前往下一任務(wù)區(qū)域或直接撤離),執(zhí)行任務(wù)過程中玩家可以自由選擇行動風(fēng)格(m870直接rush或是帶上消音器謹(jǐn)慎推進(jìn));“隨機(jī)”是指游戲加入的輕度“肉鴿”元素,即區(qū)域劃分隨機(jī)、出生點(diǎn)隨機(jī)(但基本都是區(qū)域邊緣)、敵人種類及變異狀態(tài)隨機(jī)、資源補(bǔ)給數(shù)量隨機(jī),甚至目標(biāo)任務(wù)也是隨機(jī)的。[注:這里的隨機(jī)指的是每局游戲之間內(nèi)容的不同,并非同一局游戲內(nèi)的內(nèi)容發(fā)生變化。]
當(dāng)然在這種循環(huán)式玩法下只有一種游玩難度是不太可能的,在R6E中共有四種難度供玩家選擇,由低至高分別為:中級威脅(簡單)、謹(jǐn)慎行動(普通)、戰(zhàn)況嚴(yán)峻(困難)以及形勢危急(專家)。每一個威脅等級都將在達(dá)成指定REACT里程碑時解鎖并帶來更多種類古菌的對抗以及更大的挑戰(zhàn),當(dāng)然對應(yīng)獎勵也更為豐厚,另外單人模式與小隊(duì)模式也存在著一定的難度差異,例如單人模式開局干員多50點(diǎn)強(qiáng)化生命,古菌數(shù)量相對較少,氣閘艙(安全屋?)內(nèi)的補(bǔ)給也更豐富。
無論哪種模式哪種難度,玩家都不一定能保證每次撤離都能全身而退,這里就要提及游戲的動態(tài)健康系統(tǒng),游戲中干員的生命值有實(shí)際生命值(白色部分)與強(qiáng)化生命值(藍(lán)色部分)組成,在管控區(qū)內(nèi)玩家只能增加強(qiáng)化生命值,在任務(wù)完成后才會根據(jù)獲得經(jīng)驗(yàn)值的多少來恢復(fù)其他干員實(shí)際生命值,執(zhí)行任務(wù)的干員則將保持當(dāng)前血量。當(dāng)干員低于一定生命值后就會進(jìn)入【受傷】狀態(tài),這時玩家就將暫時無法使用該名干員直至其恢復(fù)。而如果一名干員未能從介入行動中撤離,他將被標(biāo)記為“MIA(Missing in Action)”,這時玩家必須將他從所倒下的管控區(qū)中救出。這種動態(tài)健康系統(tǒng)的懲罰機(jī)制設(shè)計(jì)雖然一定程度上增加了游戲的難度,但同時提高了玩家對不同干員的選擇機(jī)率,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
▲MIA救援任務(wù)其實(shí)是一個和古菌“拔河”的小游戲玩法
除了常規(guī)的“戰(zhàn)術(shù)介入”外,游戲還提供了“特別行動”以及“漩渦協(xié)議”兩種高難度的周常挑戰(zhàn)模式。“特別活動”是一個玩法輪換的模式,每周都會更換一種全新玩法規(guī)則。“漩渦協(xié)議”也是目前R6E的終局游戲模式之一,在該模式中玩家只能選擇限定干員,進(jìn)入管控區(qū)后玩家小隊(duì)將連續(xù)完成9個小區(qū)域的任務(wù),隨著玩家的深入,古菌的進(jìn)攻性和反應(yīng)逐漸增加,且每個區(qū)域古菌突變狀況也都會發(fā)生改變,不僅如此,玩家所能獲取的補(bǔ)給數(shù)量以及分區(qū)計(jì)時也將逐漸縮減,總的來說就是一場愈戰(zhàn)愈難的車輪戰(zhàn),相信會帶給玩家有別于普通“戰(zhàn)術(shù)介入”關(guān)卡的游戲體驗(yàn)。
▲漩渦協(xié)議會有一個類似于天梯排位一樣的段位機(jī)制
盡管R6E的戰(zhàn)斗看起來似乎充滿了未知與挑戰(zhàn),但實(shí)際上無論是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是任務(wù)內(nèi)容都體現(xiàn)了一種“彩六思維”,即根據(jù)已知任務(wù)信息選擇合適的干員搭配合適的戰(zhàn)術(shù)裝備就會讓看似困難的任務(wù)做起來事半功倍,類比到R6S中就是針對不同地圖不同點(diǎn)位選擇最優(yōu)解干員(例如領(lǐng)事館地下點(diǎn)帶個熱切總沒錯)。打個比方,游戲中的【消毒行動】需要玩家快速消滅掉畸變孵化囊,那這時選擇一個Pulse可以輕松獲取到所有畸變孵化囊的位置進(jìn)而提高了任務(wù)完成效率,又比如【保護(hù)炸藥】這個任務(wù)需要在限定時間內(nèi)保護(hù)炸藥不被破壞,那這個時候選出Jager和機(jī)槍哥這種防守型干員就會相當(dāng)輕松。
+多元化游戲玩法
+討巧的動態(tài)健康系統(tǒng)
+挑戰(zhàn)性十足
-敵人種類較少
-部分干員技能存在感弱
-劇情過于扁平化
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”