藍光
藍光結(jié)局需要玩家操作薛帕德走到擎天爐左側(cè)的藍色區(qū)域并與控制臺交互,其結(jié)果是薛帕德利用擎天爐的能量控制了收割者,并取代催化劑成為了它們新的控制者,與此同時他作為有機生命的存在也將被抹消。在控制了收割者之后,薛帕德命令它們停止了收割,開始幫助受戰(zhàn)爭傷害的文明進行重建,并在結(jié)局動畫中聲稱要控制收割者們成為銀河系的守護者。
與擎天爐左側(cè)的控制終端交互即可進入藍光結(jié)局
控制收割者之后,薛帕德要讓它們變成“守護者”
支持藍光結(jié)局的玩家們認為,選擇藍光結(jié)局不但一勞永逸地避免了收割,還讓收割者們變成了強而有力的盟友,堪稱是一舉兩得的妙招;反對的玩家們則認為這種行徑與《質(zhì)量效應(yīng)3》中的反派幻影人毫無二致,只是幻影人失敗了而已。而且這樣的選擇也并沒有解決有機體與合成體之間的根本矛盾。還有一些玩家認為轉(zhuǎn)變后的薛帕德能否維持本心存在不確定性,甚至有些玩家提出了所謂的“教化論”——即催化劑讓薛帕德取代自己控制收割者,只是為了避免收割者被消滅的詭計,其最終目的是漸漸侵蝕掉薛帕德的自我意識,最終讓他變成第二個催化劑。
教化論在玩家群體中有著相當(dāng)大的市場
對于教化論,筆者個人是不認同的,因為游戲中并沒有任何與之相關(guān)的信息或鋪墊,主觀臆測并不可取。但反藍光派的另外兩個觀點則與我的想法不謀而合。
選擇藍光結(jié)局,難免會讓人感覺活在幻影人的陰影下
一來,任何一個玩過3代的玩家都應(yīng)該清楚,游戲中除了收割者這個終極BOSS之外,最大的反派就是幻影人,他想要利用薛帕德來達成控制收割者的目的,但最終失敗了,反而被收割者所控制。如果在最后的抉擇中選擇藍光結(jié)局,那么之前游戲中對抗幻影人的所有行為看起來就都會如同小丑一般可笑,使得整個劇情看起來像是“屠龍勇士終成惡龍”般的諷刺故事。再者,薛帕德作為一個根本不認同幻影人想法的人,又怎么可能在最后關(guān)頭臨陣倒戈,繼承其衣缽呢?二來,游戲中的有機生命文明對于收割者的了解基本可以說是一知半解,甚至許多信息都是最后從催化劑嘴里說出來的,薛帕德在成為收割者掌控者之后是否會產(chǎn)生不可預(yù)知的變化、變化的周期有多久等等問題都是未知數(shù),把整個銀河系的未來寄托于未知的事物上,顯然太過冒險了。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。