無光
無光結局,即薛帕德在神堡中拒絕了催化劑提出的全部三種解決方案,或是直接對著出現(xiàn)在玩家面前的小男孩形象開槍所觸發(fā)的結局,結果就是幾乎動員了整個銀河系所有力量的對抗收割的行動以失敗告終,整個銀河系所有的高等有機生命文明被盡數(shù)毀滅,一切歸零,進入下一個五萬年的循環(huán),這也是通常認為的最差的結局。畢竟,延續(xù)了三部的努力最終以失敗告終,以結果論的角度說,與什么都沒有做,靜靜等待著被收割并沒有什么不同。
無光結局,隨著畫面變暗,整個銀河系的高等有機文明都將被收割
極少數(shù)主動選擇這一路線的玩家們認為,藍綠紅三種結局雖然迥異,但本質上還是沒能完美地破解收割者所說的“循環(huán)”,即高等有機生命文明在發(fā)展程度到達某個層次之后,必然會制造出最終導致它們覆滅的合成體生命。所以他們選擇接受被收割的結局,留下關于收割者的信息,把希望寄托在下一個五萬年循環(huán)中出現(xiàn)的有機生命文明身上,就像上一個五萬年周期中被收割的普洛仙人一樣。
無光結局的本質就是把希望寄托在下一個五萬年循環(huán)中的高等有機文明身上
這種說法乍一聽似乎有點道理,但在我看來卻是完全無法接受的。
So be it
原因很簡單:在游玩一款有官方主角的RPG游戲時,玩家們必須要把自己帶入到角色內,否則將根本無法體驗到“角色扮演”的樂趣。而薛帕德,作為一個親力親為,挺身而出與強大的收割者對抗的英雄,是斷然不可能把自己能夠承擔的責任推卸到他人身上的。畢竟要是他會選擇推卸責任,那最后站在神堡上面對終極抉擇的人也就不會是他了。而明明能夠終結收割卻坐視不理的行徑,更是與幾乎動員了整個銀河系來對抗收割者的薛帕德風馬牛不相及??梢哉f,這種選擇本身就與薛帕德的人物形象相悖,無論從何種角度看都是徹頭徹尾的失敗。選擇無光結局,說白了就和球場上把擺在眼前的點球故意踢飛,然后寄希望于之后能打進一粒運動戰(zhàn)進球一樣,屬于把到手的1換成潛在的0,別說是薛帕德這樣杰出的戰(zhàn)士,就是一個普通小孩,也很難搞出如此愚蠢的操作。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。