都2021年了,現(xiàn)在入坑《泰拉瑞亞》還來得及嗎?隨隨便便就能玩?zhèn)€幾百小時的游戲也就意味著任何時候都不過時。
從2011年第一個版本發(fā)布開始到今天,《泰拉瑞亞》已經走過了10個年頭——跨越幾代主機經歷,甚至世界都已經變了模樣,但它的生命力卻依舊如初。對于很多人來說,它幾乎已經是一個承載了記憶與樂趣的標記。
在最近游戲的國服手機版已經正式發(fā)售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亞》當一個新手還來得及嗎?答案是肯定的,因為它有著明確的「自由度」,極度豐富的內容和有趣的故事,以及任何時候都能重新深入的樂趣。
【游俠網(wǎng)】《泰拉瑞亞》國服移動端手機版,正式上線!
「自由度」的意思不僅包括做什么,也包括不做什么
時至今日,《泰拉瑞亞》的游戲類型已經無需贅述:高自由度的沙盒游戲代表。在沙盒游戲「自由」的表面之下,其實有很多種類型:在我們所接觸到的游戲中,「自由」的定義因規(guī)則而不同。《Kenshi》里的自由體現(xiàn)在世界的蠻荒、博大,以及探索它的樂趣;《上古卷軸》、《輻射》的自由是由大量精心寫作的故事、豐富的腳本與任務的關聯(lián)構成的敘事場景;《Minecraft》的自由則是無邊際的建造和開拓。
但是《泰拉瑞亞》對「自由」的定義則與它們都有所區(qū)別:它的世界觀并不像《Minecraft》那樣混沌,卻又并不像敘事類游戲那樣清晰直觀線性;它的元素非常龐雜,但在玩家的開創(chuàng)與嘗試中又能尋找到一定的規(guī)律,依靠足夠多的要素形成屬于玩家自己的游戲風格;
(蓋房子累了?放個風箏休閑一下)
它的內容量極其豐富,但直到游戲中期,玩家仍然能發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者在流程中埋下的引導與伏筆。
或許10年的時間積累帶來的不斷迭代,是《泰拉瑞亞》沉淀下諸多優(yōu)秀元素的原因之一,但在最開始就將其設計為「有清晰邊界的高自由度」,給予玩家充分的引導和帶動,且在玩家可能嘗試的各種行為范疇中都有一個能夠承載的合理空間,則是它自始至終都充滿吸引力的核心原因。
所有玩過《泰拉瑞亞》的人都知道:向導在這個游戲中是非常重要的存在(雖然也有很多人一開始就想盡辦法置他于死地吧)。向導可以視作創(chuàng)作者在游戲中的化身,但他又與其他游戲中的工具人有所區(qū)別——在面對一個近似無限大的沙盒地圖時,如何讓玩家跨出「探索世界」的第一步,幾乎是決定了玩家接下來的樂趣值的最重要因素。
(一進入游戲就會出現(xiàn)在你身邊的向導)
或許很多新手玩家并不知道「向導」在這個游戲里能做什么,也會在很長時間里無視向導的重要性,但是《泰拉瑞亞》的創(chuàng)作團隊re-logic的苦心其實從這個角色的設計上可見一斑:他們并未簡單地通過教程丟給玩家一些收集任務或線性探索指引就此了事。向導最大的作用并不是「要你做什么」,而是通過游戲進程里適度的建議、觀點和知識,幫助玩家認識到「我要做什么」。制造工作臺、收集物品、建造房子、打造裝備、召喚NPC……
《泰拉瑞亞》里幾乎所有的關鍵進程都來自于「啟發(fā)」而非「命令」。玩家在實踐中發(fā)現(xiàn)的新內容都會成為成就感的重要來源,也是促進玩家繼續(xù)探索和游玩的動力。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....