都2021年了,現(xiàn)在入坑《泰拉瑞亞》還來(lái)得及嗎?隨隨便便就能玩?zhèn)€幾百小時(shí)的游戲也就意味著任何時(shí)候都不過(guò)時(shí)。
從2011年第一個(gè)版本發(fā)布開(kāi)始到今天,《泰拉瑞亞》已經(jīng)走過(guò)了10個(gè)年頭——跨越幾代主機(jī)經(jīng)歷,甚至世界都已經(jīng)變了模樣,但它的生命力卻依舊如初。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),它幾乎已經(jīng)是一個(gè)承載了記憶與樂(lè)趣的標(biāo)記。
在最近游戲的國(guó)服手機(jī)版已經(jīng)正式發(fā)售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亞》當(dāng)一個(gè)新手還來(lái)得及嗎?答案是肯定的,因?yàn)樗兄鞔_的「自由度」,極度豐富的內(nèi)容和有趣的故事,以及任何時(shí)候都能重新深入的樂(lè)趣。
【游俠網(wǎng)】《泰拉瑞亞》國(guó)服移動(dòng)端手機(jī)版,正式上線!
「自由度」的意思不僅包括做什么,也包括不做什么
時(shí)至今日,《泰拉瑞亞》的游戲類(lèi)型已經(jīng)無(wú)需贅述:高自由度的沙盒游戲代表。在沙盒游戲「自由」的表面之下,其實(shí)有很多種類(lèi)型:在我們所接觸到的游戲中,「自由」的定義因規(guī)則而不同?!禟enshi》里的自由體現(xiàn)在世界的蠻荒、博大,以及探索它的樂(lè)趣;《上古卷軸》、《輻射》的自由是由大量精心寫(xiě)作的故事、豐富的腳本與任務(wù)的關(guān)聯(lián)構(gòu)成的敘事場(chǎng)景;《Minecraft》的自由則是無(wú)邊際的建造和開(kāi)拓。
但是《泰拉瑞亞》對(duì)「自由」的定義則與它們都有所區(qū)別:它的世界觀并不像《Minecraft》那樣混沌,卻又并不像敘事類(lèi)游戲那樣清晰直觀線性;它的元素非常龐雜,但在玩家的開(kāi)創(chuàng)與嘗試中又能尋找到一定的規(guī)律,依靠足夠多的要素形成屬于玩家自己的游戲風(fēng)格;
(蓋房子累了?放個(gè)風(fēng)箏休閑一下)
它的內(nèi)容量極其豐富,但直到游戲中期,玩家仍然能發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者在流程中埋下的引導(dǎo)與伏筆。
或許10年的時(shí)間積累帶來(lái)的不斷迭代,是《泰拉瑞亞》沉淀下諸多優(yōu)秀元素的原因之一,但在最開(kāi)始就將其設(shè)計(jì)為「有清晰邊界的高自由度」,給予玩家充分的引導(dǎo)和帶動(dòng),且在玩家可能?chē)L試的各種行為范疇中都有一個(gè)能夠承載的合理空間,則是它自始至終都充滿吸引力的核心原因。
所有玩過(guò)《泰拉瑞亞》的人都知道:向?qū)г谶@個(gè)游戲中是非常重要的存在(雖然也有很多人一開(kāi)始就想盡辦法置他于死地吧)。向?qū)Э梢砸曌鲃?chuàng)作者在游戲中的化身,但他又與其他游戲中的工具人有所區(qū)別——在面對(duì)一個(gè)近似無(wú)限大的沙盒地圖時(shí),如何讓玩家跨出「探索世界」的第一步,幾乎是決定了玩家接下來(lái)的樂(lè)趣值的最重要因素。
(一進(jìn)入游戲就會(huì)出現(xiàn)在你身邊的向?qū)В?/p>
或許很多新手玩家并不知道「向?qū)А乖谶@個(gè)游戲里能做什么,也會(huì)在很長(zhǎng)時(shí)間里無(wú)視向?qū)У闹匾裕恰短├饋啞返膭?chuàng)作團(tuán)隊(duì)re-logic的苦心其實(shí)從這個(gè)角色的設(shè)計(jì)上可見(jiàn)一斑:他們并未簡(jiǎn)單地通過(guò)教程丟給玩家一些收集任務(wù)或線性探索指引就此了事。向?qū)ё畲蟮淖饔貌⒉皇恰敢阕鍪裁础梗峭ㄟ^(guò)游戲進(jìn)程里適度的建議、觀點(diǎn)和知識(shí),幫助玩家認(rèn)識(shí)到「我要做什么」。制造工作臺(tái)、收集物品、建造房子、打造裝備、召喚NPC……
《泰拉瑞亞》里幾乎所有的關(guān)鍵進(jìn)程都來(lái)自于「啟發(fā)」而非「命令」。玩家在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)的新內(nèi)容都會(huì)成為成就感的重要來(lái)源,也是促進(jìn)玩家繼續(xù)探索和游玩的動(dòng)力。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
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