今天(9月19號),Reddit上一位網友再次分享了《戰(zhàn)神4》早期內部測試的畫面,是奎爺與巴德爾初見的戰(zhàn)斗的測試場景,引起網友討論,感嘆即便《戰(zhàn)神4》已經發(fā)售了3年,依然讓人覺得,戰(zhàn)斗動作和場景破壞的感官體驗非常爽,并期待《戰(zhàn)神5》進一步提升后的表現,一起來看下。
【游俠網】《戰(zhàn)神4》早期測試畫面 奎爺大戰(zhàn)巴德爾
可以看到場景比較簡陋,巴德爾的人物模型都還沒涂色,但是場景內添加了大量的碰撞體,例如:樹木、石柱等,應該是主要為動作表現做測試,AI的設計已經比較完善,互相擒抱沖撞的場面、快速移動的攝像機、流暢的人物動作,僅僅是測試場景,依然讓人覺得張力十足,《戰(zhàn)神4》正式版中奎爺與巴德爾的第一場BOSS站,那種拳拳到肉、熱血沸騰的爽快感,也至今人難忘。圣莫尼塔作為索尼第一方工作室的實力毋庸置疑。
帖子上的很多玩家也表示:“新戰(zhàn)神的動作看起來要比以前那種魔幻般的戰(zhàn)斗風格更符合現在人的審美”,最近《戰(zhàn)神5》的總監(jiān)也表示,將加入更多經典奎爺動作要素,戰(zhàn)斗系統也將比前作復雜,讓人更為期待它的到來了。
視頻截圖:
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。