“你知道銀河龍嗎?”
去年3月初,我找到了《丸子與銀河龍》。
說“找到”可能不太貼切——畢竟我當(dāng)時(shí)只是為了撰寫周末例行的游戲推薦百無聊賴地在Steam隊(duì)列里點(diǎn)擊“下一個(gè)”罷了。
很容易理解的一點(diǎn)是,評測一款文字類的游戲是很花時(shí)間的。不像有些一眼就能看出玩法的游戲,只要玩上1小時(shí)云上半小時(shí)就能說得煞有介事;對于視覺小說,AVG,或者說是Galgame來說,如果不好好把劇情推完,其實(shí)是很難武斷地對這類游戲發(fā)表什么不會(huì)被出警的評論的——事實(shí)上,我通常不會(huì)碰這些太花時(shí)間的東西。
但是當(dāng)看到《丸子與銀河龍》的時(shí)候,我的鼠標(biāo)停了下來。也許是宣傳中炫耀的“1000+CG量”,也許是僅僅65元的售價(jià),又或許是封面圖上女主角正中我好球區(qū)的死魚眼——總之我花了一個(gè)晚上推完了這部全程只有一個(gè)分支的視覺小說,在一個(gè)起霧的清晨揉起了眼睛。
死魚眼小鬼和銀河龍
《丸子與銀河龍》講述了一個(gè)并不復(fù)雜的故事:天才鋼琴少女丸子被宇宙人拐賣成為奴隸,被奇怪的鱷魚人老大培養(yǎng)成星際竊賊,與餓著肚子的銀河龍阿爾可成為朋友,然后又為了尋找母親回到地球;與此同時(shí),隔壁銀河的霸主阿斯塔錄正在尋找可以毀滅一切的力量,而承載這力量的蜥蜴石就在丸子身上。
阿斯塔錄和女兒白堊
沒有錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系,沒有“反派其實(shí)不是你是他”的頭疼橋段——“好人”和“壞人”從一開始就被規(guī)定好,整體的劇情從開始到結(jié)局都是可以預(yù)見的王道展開。
在宇宙中相逢
對于這款游戲來說,更重要的是講故事的形式。《丸子與銀河龍》在整個(gè)游戲流程中高頻率地向玩家發(fā)射各種各樣的電波,用荒誕無厘頭的小故事和支線劇情填滿了簡單的主線。
比如,游戲花了很多筆墨來描述一只離群患病的銀河生物“努多”對地球造成的巨大危機(jī),而丸子和阿爾可受委托駕駛飛船進(jìn)入宇宙鯨魚的身體里幫忙清除病灶;又比如,一種名為“LOVE”的宇宙生物入侵地球,篡改人們的記憶,讓他們沉湎在美好的回憶之中,而丸子一直認(rèn)為是媽媽、又不敢去相認(rèn)的人,其實(shí)是“LOVE”假扮的——在王道的主線之外,《丸子與銀河龍》所傳遞出的信息量是異常豐富的;除了大家喜聞樂見的美少女貼貼之外,它提出了很多關(guān)于宇宙和人類的思考。雖然這些思考早就被各類文藝作品車轱轆了一遍又一遍,但是通過自己的方式表達(dá)出來還是能讓人感受到很多新意。
被“LOVE”欺騙的人們
這種豐富也體現(xiàn)在游戲的表現(xiàn)形式上。在吵吵鬧鬧的日常中,游戲的CG是色彩鮮艷的日漫風(fēng);到了緊張刺激的戰(zhàn)斗畫面,就一轉(zhuǎn)變成了《RICK&MORTY》一樣的美漫風(fēng)格;而講述丸子和阿爾可相遇的回憶的時(shí)候,游戲又呈現(xiàn)出一卷兒童畫一般的、溫暖的繪本。配合上出彩的背景音樂和賣力的CV(尤其是咖喱店小妹的聲優(yōu),真的太努力了),整個(gè)游戲過程五彩斑斕而不失章法,就像蘇格蘭亞爾郡那座被好看的涂鴉染上色彩的古堡。
游戲中的戰(zhàn)斗情節(jié)通常用美漫式的動(dòng)畫來呈現(xiàn)
回憶的部分則用繪本的畫風(fēng)來表達(dá)
當(dāng)然,我認(rèn)為像這樣的游戲,評價(jià)高不高很大程度上和玩家對得上多少電波有關(guān)。游戲中有大量融合了各種梗的細(xì)節(jié)——比如什么“金毛蘿莉市長”、“白毛無口反派女兒”、“地球上唯一的抵抗設(shè)施是女子高中”、“我騎的摩托車可以變成機(jī)甲”——這些充滿既視感的、亂七八糟的設(shè)定如果能夠在游玩過程讓玩家產(chǎn)生“這里不會(huì)是這樣吧”“我超還真是這樣”的感受,或是出現(xiàn)過幾次腦海中浮現(xiàn)的吐槽在下一秒被游戲人物完美復(fù)讀出來的體驗(yàn),我想《丸子與銀河龍》可以稱得上是高潮迭起、毫無尿點(diǎn)的爽作;如果沒能對上電波,那么它也許是平淡乏味的、有很多瑕疵的。
銀河廣播:地球人都是貓奴
不過,對于我來說,在過去的2020年,在玩過的《對馬島之魂》、《FF7Re》和云過的《TLOU2》之間,我更愿意選擇《丸子與銀河龍》作為我個(gè)人的GOTY——我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記那個(gè)夜晚它給我?guī)淼陌l(fā)自內(nèi)心的歡笑和感動(dòng)。這種疏通了每一個(gè)毛孔的情感洪流是罕見的;不如說,能讓人會(huì)心一笑又笑中帶淚的作品能有多少呢?
所以,當(dāng)我關(guān)注的某位虛擬主播最近開始直播玩《丸子與銀河龍》時(shí),我打算和她一起重溫一遍這個(gè)故事。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)