在沒啥熱點游戲的8月,剛剛開啟一輪beta測試的《喋血復仇》應該是近段時間最具話題性的游戲。游戲內(nèi)容和在線數(shù)據(jù)之類在延伸閱讀里應該也能找到,就不在此空費筆墨了。
簡單說,和現(xiàn)在大家已經(jīng)見得不少的情況一樣,這款游戲不論是從名字(BACK 4 BLOOD)還是宣傳海報,都有在往L4D2靠攏的意思。就差把“買我,我是它的精神續(xù)作”寫在腦門兒上了。
算不算合格的精神續(xù)作,我們得等到10月發(fā)售了見分曉。但就現(xiàn)在來說,我對這款游戲并無好感,甚至可以說很不待見。主要原因就是定價。
我懶得當論壇上經(jīng)常被人揶揄的“巫師3才賣多少”黨,但當一款聯(lián)機游戲賣到298時,就會影響到你和你的小伙伴們的聯(lián)機計劃。至少在編輯部同學的聯(lián)機群里,曾經(jīng)一起玩過《戰(zhàn)錘:鼠疫》《僵尸世界大戰(zhàn)》《GTFO》等游戲,都是售價低于100,就算玩兩次吃灰也不會覺得很可惜的游戲。
而暫且擱置價格問題,回到游戲當中,比起“我們目前能玩到”的部分,我更在意的是,過了這么多年,《喋血復仇》到底能比L4D2多出哪些更有趣的部分呢?
是更優(yōu)秀的畫面?
是現(xiàn)在幾乎所有FPS游戲都標配的、其實對游戲體驗影響甚微的槍械改裝?
還是那些“致敬”原作,基本上功能都完全重復的特殊感染者?
總不會是現(xiàn)在這個一邊掉人了連bot都不給補的PVP模式吧?
還是說,這個不同角色帶個不同被動凸顯職業(yè)屬性的設計很酷?
上面這些都不是最核心的,對我來說,原本被許多玩家贊賞為游戲設計范例的“導演系統(tǒng)”(或者你可以簡單理解成L4D2的刷怪機制),在本作中被無趣的卡牌替代。這不僅僅是游戲性方面的問題,讓我膈應的一點在于,如果說原版的導演系統(tǒng),是為了盡可能模擬一種令玩家感到無所適從,繼而體驗到求生刺激的機制,那么現(xiàn)在的“卡牌”系統(tǒng),就太過于往“游戲”上靠,而徹底放棄了擬真感。這本來是硬件機能得到大幅升級后,制作者們更容易實現(xiàn)的東西。
當然,話也說回來,現(xiàn)在《喋血復仇》開放的內(nèi)容只有一個章節(jié),就像是一個試玩版,后續(xù)章節(jié)的質(zhì)量,以及后續(xù)會開放的游戲內(nèi)容,目前我們都無從得知。換句話說,倘若游戲內(nèi)容真的非常豐滿,更新方面達到又多又快又香,那現(xiàn)在關于價格的爭議也只會變成“等打折”,而不是現(xiàn)在一些更激進的“它配嗎”。
不過關于期待部分,我覺得先打個預防針很有必要。Turtle Rock Studios在和V社分手之后,做的僅有的一款游戲叫《進化》,這款游戲當年比這個《喋血復仇》可牛多了,多到媒體紛紛吹爆,拿的獎項能堆滿工作室一面墻的那種。
結(jié)果你猜怎么著,當年這游戲也是飄到定價59.9美元(差不多也就是298元這么一檔),并憑借拙劣的PVP平衡和低能的更新,迅速走向了永久半價→促銷→免費→停服的歡樂結(jié)局。
所以,如果你打算第一時間入手《喋血復仇》,請記住,這款游戲的開發(fā)者,曾經(jīng)在前一款游戲賣高價后擺爛,讓許多抱有期待的玩家們失望過。
就說這么多吧。我對《喋血復仇》并沒有惡意,只是因為《進化》而延續(xù)的、濃郁的不信任。所以在10月份上線后,我覺得至少我還會觀察兩個月,看看更新頻率和更新質(zhì)量,再考慮要不要入手。你們怎么想?