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想在開放世界中做一套自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很難嗎?

2021-07-27 11:26:13    編輯:Flameglory    瀏覽量:加載中...

  配隊這個環(huán)節(jié)會可能難住不少玩家,需要考慮幻靈的屬性分配,也要研究不同幻靈之間的奧義銜接,在正式開始戰(zhàn)斗前就讓人打起了退堂鼓,我也可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,在稍微有那么一點(diǎn)燒腦的配隊之后,《諾亞之心》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)其實(shí)一點(diǎn)都不繁瑣?;渺`在戰(zhàn)斗中的行動都是有AI操作,你的身份更像是一個隊長,只要在編隊時為隊友安排戰(zhàn)斗、掩護(hù)、拾取道具等指令,在戰(zhàn)斗中TA們便可以忠誠地執(zhí)行一整套命令。

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  戰(zhàn)斗中幻靈的怒氣值攢滿了后,玩家還可以選擇釋放每個角色的覺醒技能,除了釋放覺醒時角色的特寫和華麗的招式演出,如果在限定時間內(nèi)發(fā)動了2名角色及以上的覺醒,在結(jié)束后還可以釋放更加絢麗、威力更強(qiáng)的連攜,圍繞著積攢怒氣和釋放技能的基礎(chǔ)玩法,《諾亞之心》的這種戰(zhàn)斗策略提升了戰(zhàn)斗的深度和樂趣。

  而這種培養(yǎng)幻靈,設(shè)定幻靈,操作主角和幻靈進(jìn)行連攜攻擊的系統(tǒng),在如今的手游中,是一個具備新鮮感而且可圈可點(diǎn)的設(shè)計思路

  當(dāng)然,我也得承認(rèn),AI操控隊友確實(shí)有那么一點(diǎn)“自動”了,實(shí)際上,《諾亞之心》關(guān)于戰(zhàn)斗更自由的部分,體現(xiàn)在“我們(可操作的主角)”身上。

  比如我們并沒有受到傳統(tǒng)RPG的職業(yè)桎梏,簡單來說,《諾亞之心》的戰(zhàn)斗很有動作游戲的味道,我們不需要在冒險開始時選擇職業(yè),在非戰(zhàn)斗情況下隨時切換武器就能獲得全新的體驗(yàn),現(xiàn)在游戲中已經(jīng)細(xì)分出了“雙刀,弓箭,長柄、劍盾”這4大武器類型。
每一次攻擊都有著相當(dāng)精準(zhǔn),再融入擊飛、追擊、空中連段等成熟的動作機(jī)制,《諾亞之心》的動作體驗(yàn)也有著可圈可點(diǎn)的動作調(diào)校,而動作系統(tǒng)有些類似和“無雙”里的C技,我們可以通過輕擊、重?fù)?、閃避的組合按鍵,派生出非常豐富的連招。

游俠網(wǎng)5

  比如大部分武器的輕攻擊是連續(xù)斬?fù)簦毓羰峭贿M(jìn)斬,而輕+重之后派生的則是上挑,可以將一些體型不大的怪物擊飛至空中,并觸發(fā)追擊和一套浮空連段,雙刀可以通過長按重攻擊進(jìn)行蓄力,完成蓄力后能發(fā)動一段長距離的沖刺,并追加一套高頻亂舞,最終以一個華麗的終結(jié)技結(jié)束戰(zhàn)斗,劍盾的蓄力重攻擊則是遠(yuǎn)程劍氣,每一種武器在上手時都有鮮明的特色且截然不同的操作體驗(yàn)。

  至于那些我們在劇情中結(jié)交的朋友,TA們的幫助就更明顯了,成為幻靈的TA們,可以提供“附體”功能,讓我們獲得角色原本的一部分特性和能力,包括兩套完整的技能和一個大招。
舉個例子,《諾亞之心》中的劍盾是一種攻守兼?zhèn)涞奈淦?,你可以在用劍輸出的過程中靠盾牌很好地防護(hù)自己的弱點(diǎn),也能用盾牌打出盾擊,它兼顧了輸出防御和少量控制,相當(dāng)萬金油。

  而熟悉RPG的朋友們,這時候可能已經(jīng)開始偷笑了,在玩家之間,萬金油可不是一個徹底的褒義詞,平均到了極點(diǎn)往往就是過分平庸,才是它在大多數(shù)語境下代表含義,劍盾并不是一個完美的武器,相反,我能說出不少它的缺點(diǎn),攻擊范圍又小、攻擊距離又近、腿還短,常常會被敵人hit&run。
關(guān)于幻靈附體的意義,說點(diǎn)比較實(shí)用的,你可以給自己配個弓箭手職業(yè)的幻靈,現(xiàn)在你就擁有一個高防御高傷害高射程的“鐵皮坦克”,如果給自己配個刺客職業(yè)的幻靈,那我想敵人在看到陰影里鉆出個斯巴達(dá)猛男時,應(yīng)該已經(jīng)戰(zhàn)意全無了。

游俠網(wǎng)6

  也可以這么說,限制《諾亞之心》中角色強(qiáng)度的并不是武器強(qiáng)弱也不是隊友的稀有度,只是作為玩家的想象力而已?;渺`附身讓《諾亞之心》中沒有職業(yè)劃分,原本就開放的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自由度更高了。

  圍繞著“幻靈羈絆”和“自由切換武器”,《諾亞之心》為我們構(gòu)建了一套相當(dāng)有趣且不失深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過,我也必須要承認(rèn),現(xiàn)在的《諾亞之心》依然不夠好,甚至說還有很大的提升空間,幻靈和武器系統(tǒng)的平衡性維護(hù)也會成為制作組日后長久而持續(xù)的工作內(nèi)容。

  在7月20日,這款主張讓玩家“從星出發(fā)”的開放世界手游已經(jīng)開啟了第一次測試,這一次測試并不是結(jié)束,恰恰相反,正是因?yàn)檎J(rèn)識到了自己尚且還有許多不足,《諾亞之心》的制作組在制作過程中就不斷聽取玩家的意見,并及時地反饋到游戲中,我也有理由相信,這一次測試會是《諾亞之心》變好的開始。

  而如果你愿意進(jìn)入“諾亞星”,并留下點(diǎn)自己的足跡,那么,這趟環(huán)繞星球的冒險之旅必將更有意義。

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