想在開放世界中做一套自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng),會遇到什么困難?
首先,需要預設玩家在游戲中將會耗費幾百個小時,長時間重復勞動的厭倦感成了最大的危機,所以武器種類、招式系統(tǒng)得足夠豐富,讓人能在肝素材時,可以多換幾個花樣;
其次,開放世界需要真實感和沉浸式體驗。碰到敵人會被拉進異次元空間,你一刀我一刀的即時制戰(zhàn)斗顯然也要被pass,此外那種盡量向動作游戲靠攏,在線網絡游戲那種技能釋放需要鎖定目標的偽“即時制”玩法也不行。
并且,游戲需要別出心裁,才能不被玩家們給予“罐頭游戲”的定論。
這項挑戰(zhàn)很嚴苛,但確實是現(xiàn)在很多玩家對于開放世界游戲的基礎要求。在國內的游戲行業(yè)中,這樣的挑戰(zhàn)和嘗試比比皆是,不禁要感嘆下,做個游戲滿足大家胃口是真不容易,就比如今天想來聊聊的這款《諾亞之心》。
《諾亞之心》是一款以“武器+幻靈”的自由戰(zhàn)斗體系為基本體驗的開放世界RPG手游。游戲中有闖關、競技、探索、生活等多種玩法。這些玩法相對獨立,單獨體驗垂直玩法也可正常成長,玩家可以自由選擇自己偏好的玩法,不需要花費過多的時間精力肝游戲,但也能很好在這個異世界展開一段舒適又自由的冒險。
但和大多數(shù)其他游戲一樣,戰(zhàn)斗是《諾亞之心》中冒險故事展開的主旋律。從野外的怪物營地到狩獵猛禽野獸,從PVE玩家喜歡的秘境副本、終極試煉,到屬于PVP愛好者的巔峰對決、終極試煉,甚至家園玩家給自己刷素材,這些玩法最后都離不開核心的戰(zhàn)斗。
而在這個可以稱之為基石的環(huán)節(jié),《諾亞之心》也有一套自己的解法——幻靈和武器。
“幻靈”可以說是《諾亞之心》有別于其他游戲的標志系統(tǒng),與角色相識,相知,結為同伴,是傳統(tǒng)RPG中的標志性內容。而《諾亞之心》則賦予了這段際遇額外的意義——每個相遇的人物,都將成為與你并肩作戰(zhàn)的幻靈,朝夕相處所積攢的羈絆,也體現(xiàn)在了戰(zhàn)場的每一個角落中。
不過在聊這套系統(tǒng)前,還是讓我從自己在《諾亞之心》中經歷的這段冒險故事開始說起。和《諾亞之心》所定下的開放世界基調一樣,我們在這段冒險中會遇到許多非常有意思的朋(lao)友(po),溫柔且善解人意的“大老婆”夏莉,實力強勁,永遠可靠的“二老婆”尤嵐,表面上端莊大小姐,私底下卻有些脫線可愛的“小老婆”小影等等,在劇情中,她們陪伴我踏上冒險,尋找深藏在諾亞星各處神殿中的秘密。
善解人意又帶點古靈精怪的夏莉總是能在氣氛冷下來的時候跳出來說幾句笑話,還常常逗樂屏幕前的我,如果遇到了難題,疾風團最博學的她又會發(fā)揮團隊智囊的作用,非??煽?,隨著劇情發(fā)展,我們還能了解到她的家庭,得知自己的“岳父”竟是灣流城的治安官,探尋她立志學習并如此喜歡看書的原因,知道看似柔弱的她,弓術并不比學術造詣差,還有就是...親身經歷她非常黑暗的料理水平。
這些與玩家一同遍歷整個諾亞星的冒險的伙伴,也能夠以“幻靈”的姿態(tài)加入到你的戰(zhàn)斗當中,組成一支4人冒險家小隊。不同的幻靈會有著“坦克、游俠、賢者、刺客、格斗”的職業(yè)區(qū)分,也都有自己的趁手兵器,會有專屬的能力,比如“我的老婆”夏莉,在經過了劇情轉變、放下厚厚的書,拉開了長弓之后,可以給隊伍提供非??捎^的遠程輸出支援。
對于習慣了傳統(tǒng)RPG或是看過許多異世界冒險小說的玩家來說,對于這套設定應該不陌生,也肯定能夠無師自通地搭配職業(yè)陣容,《諾亞之心》還加入了屬性克制系統(tǒng),火風電水四大屬性循環(huán)克制,光暗則相互克制,元素克制能提供額外的易傷,元素克制讓玩家在隊伍組合搭配上更加自由,也更需要更加全面考慮隊伍的聯(lián)攻聯(lián)防。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”