產(chǎn)能低,策劃不走心,卻又偏偏惦記著玩家口袋里的錢,這樣的游戲當(dāng)然會(huì)引起玩家的不滿。
除此之外,游戲策劃在與玩家“溝通”的方面,確實(shí)也存在著極大的失誤。
比如最近也傳出負(fù)面消息的二次元手游《碧藍(lán)航線》,自從和日本知名IP“偶像大師”聯(lián)動(dòng)后,也收到了一些不好的聲音。類似立繪難看、劇情差勁和敵艦鎖血等機(jī)制引起了許多人的不滿,但是黃雞起碼及時(shí)針對(duì)錯(cuò)誤發(fā)表聲明,并且立刻更新調(diào)整。
這立繪......XP系統(tǒng)啟動(dòng)失敗!
而《明日方舟》雖然也進(jìn)行調(diào)整,比如改名卡、一鍵確認(rèn)等功能的上線都是無數(shù)玩家提意見之后陸續(xù)實(shí)裝,但鷹角從來不正面回應(yīng)玩家。就像之前的“123456”,玩家認(rèn)認(rèn)真真提意見,鷹角選擇沉默。這好嗎?這不好,我勸這位年輕人耗子尾汁,互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的。
嚴(yán)格意義上來說,鷹角應(yīng)該感謝那些二創(chuàng)玩家。
如果沒有他們,當(dāng)初《明日方舟》絕不可能吸引那么多圈外玩家,成為手游市場(chǎng)上的一匹黑馬。他們?yōu)橛螒驇砹魉耐瑫r(shí)也為玩家?guī)須g樂。
但,鷹角絕對(duì)不能依靠二創(chuàng)玩家,兩個(gè)月前振臂高呼“我們聯(lián)合”的玩家,也終于在一次次失望后選擇沉默。玩家可以讓游戲變得更精彩,但決定游戲生死的,永遠(yuǎn)是它的開發(fā)者。
還是那句話,玩家可以把《明日方舟》當(dāng)成副游,但鷹角不可以。
不論如何,作為一個(gè)老玩家,我還是想說:“海貓,你得給勁兒啊!”
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。