iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
接下來的這張iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC顯卡,同樣采用“蒸汽波”設(shè)計(jì)語言,一改iGame GeForce RTX 20系列黑紅的外觀配色,整體采用了類似極光色的全新撞色設(shè)計(jì),在不同角度看上去均能獲得截然不同的視覺體驗(yàn)。顯卡采用GeForce RTX 3070 GPU芯片,擁有5888個(gè)CUDA流處理器,一鍵超頻可達(dá)1770MHz動(dòng)態(tài)頻率。
通過測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC游玩《永劫無間》在1080P下即使不開啟DLSS都有128幀的成績(jī),而開啟DLSS自動(dòng)之后幀數(shù)會(huì)升到143,同時(shí)畫面質(zhì)量也并沒有損失很多。而在4K分辨率下開啟DLSS自動(dòng)之后,游戲幀數(shù)從71幀提升到99幀。
iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC
我們手中這款iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G延續(xù)了iGame AD家族簡(jiǎn)潔、硬朗的肌肉線條,棱角分明的裝甲外殼搭配上正中間的紅色“聚能環(huán)”,給人以很強(qiáng)的視覺沖擊力,三風(fēng)扇的設(shè)計(jì)思路,輔以上方iGame Advanced的LOGO點(diǎn)綴,暗示著深藏不露的實(shí)力與務(wù)實(shí)的設(shè)計(jì)語言。
在《永劫無間》開啟DLSS技術(shù)之后,我們可以看到幀數(shù)顯著提升,DLSS選項(xiàng)設(shè)置越高幀數(shù)提升越大,同樣4K的情況下,GeForce RTX 3070Ti能夠穩(wěn)定在90幀左右,很大程度上是DLSS起了作用。開啟DLSS之后不僅幀數(shù)有了上升,畫面效果也更加精美和高清。同時(shí)有了DLSS技術(shù)的加持后,可以體驗(yàn)到絲般順滑的游戲格斗體驗(yàn),永遠(yuǎn)告別低幀率導(dǎo)致的動(dòng)作不流暢和眩暈感。
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G
最后一張iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G顯卡同樣也是一張初晴定制版,外觀就不再詳談了,來看一下這款顯卡的散熱情況,顯卡兩側(cè)采用13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”的大風(fēng)扇設(shè)計(jì),可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。而中間采用小風(fēng)扇設(shè)計(jì),從側(cè)面觀看具有一定的層次感,風(fēng)扇的中間部分也采用漸變形式,扇葉轉(zhuǎn)動(dòng)能夠呈現(xiàn)美如畫的動(dòng)態(tài)效果。
在“天選之人”這樣的大地圖下,iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G在1080P分辨率下,其幀數(shù)表現(xiàn)仍然非??捎^,關(guān)閉DLSS幀數(shù)便已有161幀,在開啟DLSS之后幀數(shù)表現(xiàn)更不用說,性能模式下已經(jīng)將近200幀。在4K分辨率下,其性能仍然得到了全面釋放,游戲幀數(shù)已經(jīng)在百幀以上,開啟DLSS之后,游戲幀數(shù)進(jìn)一步提升,4K分辨率下如此優(yōu)異的性能表現(xiàn),也讓人感到驚喜。
小結(jié)
《永劫無間》作為次世代競(jìng)技游戲?qū)τ螒虻膬?yōu)化目前做得非常完善,然而玩家對(duì)畫面和幀數(shù)同時(shí)有著雙重高標(biāo)準(zhǔn)的追求。為保證滿足目前主流玩家進(jìn)行2K及以上分辨率下的高幀數(shù)暢玩,iGame GeForce RTX 30系顯卡具備的DLSS技術(shù)成為了“幀能贏”的關(guān)鍵。
利用DLSS2.0技術(shù)能夠在高質(zhì)量的畫面之下保留流暢的幀數(shù),使用iGame GeForce RTX 3060便可在4K分辨率下獲得超過60幀的游戲體驗(yàn),其他更高級(jí)別的顯卡自然不在話下,玩家在使用iGame GeForce RTX 30系顯卡酣暢淋漓地自由穿梭在武俠世界中,達(dá)到“我身無拘”的境界,盡享武俠吃雞游戲的魅力!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。