IGN給《永劫無間》打出了8分,這個分數(shù)雖然不能和那些神作媲美,但也是一個相當優(yōu)秀的分數(shù)。但評論區(qū)發(fā)現(xiàn)了有不少云玩家在“抨擊”這款游戲。
不過,很快就有玩家下場和他們進行了“親切”的互動,雙方的對線強度一度拉滿。評論區(qū)也有不少玩家質(zhì)疑,為什么《永劫無間》從曝光以來就節(jié)奏不斷
但在這條新聞的相關評論下,除了與節(jié)奏大師對線之外,還有不少理智玩家。他們的更關心IGN給出的8分是否合理,并且認真的討論了一番《永劫無間》是不是真的值這個分數(shù)。
玩家們對這個分數(shù)抱有爭議也在預料之中,畢竟一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,每個人對于游戲的接受度與喜好不同,滿分神作也有人不買賬。所以,即便是日常與游戲打交道,見識過海量游戲的媒體們,對于《永劫無間》的看法也有一定的差別。
除了IGN給游戲打了8分之外,另一家知名的媒體GameSpot則給出了6分。這兩個成績,一個是已經(jīng)跨入優(yōu)秀游戲陣營,另一個則是剛剛摸到及格線,為什么同一款游戲能讓兩家具有一定權威性的媒體,給出有如此差距的評價?或許這要從他們對游戲的扣分項尋找原因。
在GameSpot的扣分選項中,很重要的一條是游戲有人機。
對于很多游戲來說,對局中有AI已經(jīng)是一種司空見慣的設定,比如說《CS:GO》的對局里,如果人數(shù)不夠,就會加入一些人機來湊數(shù)(有些人機的神經(jīng)槍可比玩家強多了)。尤其是對于吃雞這類游戲來說,動輒幾十上百的開局人數(shù),在游戲生命末期,會嚴重拉長匹配時間,湊上幾個人機開上一局,也無可厚非。
更何況《永劫無間》的人機,更像是一種“新手福利”,一旦你將段位稍微提升,瞬間出現(xiàn)的真實玩家,會讓你知道什么叫“手無寸鐵”。這種機制的本意更像是引導,讓玩家在更真實的比賽環(huán)境中先預個熱,但卻會在遭遇真實玩家時有一定的挫敗感。也正是因此,也有一些玩家在猜測是不是GameSpot在新手局“爽”過之后被真實玩家暴打,有了體驗落差。
事實上,在國內(nèi)外玩家看來司空見慣的人機福利局,國外玩家并不感冒。比如之前PUBG今年5月份的一次更新中提到游戲將加入了AI,結果被國外知名主播WackyJacky101為代表的一眾玩家聯(lián)合抵制,認為AI會毀了游戲的樂趣。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。