由TPC(The Pokémon Company)與騰訊天美聯(lián)合開發(fā)的MOBA游戲《寶可夢大集結(jié)》于近期在Switch日服開啟了限時(shí)測試,下面就為大家本次測試的試玩體驗(yàn)。
官方背景介紹:寶可夢大集結(jié)的舞臺(tái)是以大海盡頭的秘境之名傳聞已久的幻之島嶼億奧斯島。這里舉辦的隊(duì)伍對抗式寶可夢對戰(zhàn)叫做集結(jié)對戰(zhàn),這是由寶可夢訓(xùn)練家們組成隊(duì)伍,在時(shí)間內(nèi)較量得分高低的比賽形式。而且,參加的寶可夢會(huì)在比賽中成長和進(jìn)化,是一種億奧斯島所獨(dú)有的特殊對戰(zhàn)。吸引著全世界粉絲狂熱支持的集結(jié)對戰(zhàn),是訓(xùn)練家們憧憬的舞臺(tái)!
《寶可夢大集結(jié)》的玩法接近于《風(fēng)暴英雄》以及同類型的一些魔獸RPG。對比當(dāng)下流行的幾款MOBA游戲來說,大集結(jié)的體驗(yàn)更為輕度和休閑。游戲里主流的5V5模式時(shí)限為10分鐘,而人數(shù)最少的3v3模式玩一局僅僅只要5分鐘即可,非常適合閑暇之余打上一把。
△游戲中寶可夢的技能、動(dòng)作還算豐富。默認(rèn)畫質(zhì)選項(xiàng)下,NS主機(jī)模式幀數(shù)基本能穩(wěn)定在60左右,掌機(jī)模式則為30幀。
游戲的勝負(fù)是由比賽結(jié)束時(shí)雙方隊(duì)伍的得分來決定。對局中,玩家需要通過擊敗野生和對方的寶可夢來積累“億奧斯能量”。將能量注入對方的得分區(qū)中就可以獲得分?jǐn)?shù)。至于寶可夢的技能操作、戰(zhàn)場定位以及野怪等設(shè)定基本和當(dāng)下的MOBA游戲毫無區(qū)別。
△常規(guī)的5V5地圖中分為上下兩條路線,中間則為野區(qū)。
△得分點(diǎn)性質(zhì)上類似于防御塔,敵方寶可夢穿越到得分點(diǎn)后方的線路上時(shí),移動(dòng)速度會(huì)大幅降低。
“大集結(jié)”沒有傳統(tǒng)moba游戲的裝備、兵線等概念。系列中的使用道具則變成了類似《英雄聯(lián)盟》里召喚師技能的存在。就比如傷藥是一個(gè)冷卻時(shí)間30秒的回復(fù)技能,相當(dāng)于《英雄聯(lián)盟》中的治療術(shù)。除此之外,玩家同樣可以為寶可夢裝備剩飯、學(xué)習(xí)裝置等攜帶道具,這些道具會(huì)賦予它們一定的屬性加成和被動(dòng)能力。
△戰(zhàn)前的道具、技能編輯界面
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....