另一方面,游戲中的一些機(jī)制設(shè)計(jì)保證了玩家可以更快投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中。比如得分點(diǎn)的回血功能,復(fù)活后能夠通過(guò)跳板快速返回戰(zhàn)場(chǎng)等等,加上玩家陣亡后并沒(méi)太大的懲罰機(jī)制,玩家被擊倒后的挫敗感不會(huì)非常強(qiáng)烈。
△現(xiàn)在不少手機(jī)moba游戲中都有類(lèi)似的跳板設(shè)計(jì)
在對(duì)局的終盤(pán)階段,雙方注入能量時(shí)獲得的分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)閮杀叮@算是游戲中給予的翻盤(pán)機(jī)制。不過(guò),可能是因?yàn)楝F(xiàn)下玩家對(duì)于游戲機(jī)制還不太熟悉的緣故,路人局中大多是一邊倒的局勢(shì),基本看不到玩家利用這個(gè)規(guī)則來(lái)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)反敗為勝的情況。
△地圖中央的閃電鳥(niǎo)相當(dāng)于是肉山或大龍。打倒閃電鳥(niǎo)的話(huà),會(huì)獲得大量的億奧斯能量,同時(shí)閃電鳥(niǎo)還會(huì)用招雷為隊(duì)伍提供掩護(hù)。
和《風(fēng)暴英雄》類(lèi)似,寶可夢(mèng)升到特定的等級(jí)時(shí)可以選擇習(xí)得不同的技能。玩家需要根據(jù)雙方的陣容和局勢(shì)來(lái)進(jìn)行挑選。沒(méi)有裝備系統(tǒng)的情況下,技能以及攜帶道具基本決定了寶可夢(mèng)的作戰(zhàn)定位和風(fēng)格。不過(guò)一、二技能各只有兩個(gè)分支,整體而言玩家能夠作出的選擇并不算多。
△除了兩個(gè)主動(dòng)技能和大招外,寶可夢(mèng)還有被動(dòng)特性以及一個(gè)三連普攻特效
在“大集結(jié)”中,玩家依舊能體驗(yàn)到作為系列特色的進(jìn)化系統(tǒng)。不過(guò)比較遺憾的是,屬性克制元素并沒(méi)有在游戲中保留下。所以,你可以看到皮卡丘一路追著地屬性的烈咬陸鯊瘋狂使用電擊,或是普通屬性的卡比獸和耿鬼打得有來(lái)有回。
這次測(cè)試一共開(kāi)放了19只寶可夢(mèng)供玩家體驗(yàn)。寶可夢(mèng)的獲取方式和似《英雄聯(lián)盟》等游戲相同,玩家可以通過(guò)對(duì)戰(zhàn)中獲得的金幣或是氪金購(gòu)買(mǎi)。
△寶可夢(mèng)的價(jià)格為6000~10000萬(wàn)金幣不等,匹配局也有免費(fèi)寶可夢(mèng)能夠使用。由于這次測(cè)試送了不少鉆石,所以玩家可以購(gòu)買(mǎi)所有寶可夢(mèng)體驗(yàn)
另外,游戲中同樣有寶可夢(mèng)皮膚、訓(xùn)練員服裝以及通行證等等常見(jiàn)的氪金元素。而現(xiàn)在看來(lái)獲取皮膚、貨幣的途徑還算豐富,比如每日的扭蛋機(jī)、大量的挑戰(zhàn)和額外任務(wù)等等。
△商店服裝界面
△通行證同樣具有收費(fèi)和免費(fèi)項(xiàng)目獎(jiǎng)勵(lì)
整體而言,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》在操作、機(jī)制上采用了較為輕度的設(shè)計(jì),玩家更容易上手和利用碎片時(shí)間來(lái)體驗(yàn),表現(xiàn)也更為休閑向。操作寶可夢(mèng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)也能給玩家?guī)?lái)一定的新鮮感和樂(lè)趣。不過(guò)由于沒(méi)有裝備、兵線(xiàn)等系統(tǒng),對(duì)局中玩家可操控的元素也變得更少,想要保持耐玩度,可能還要依賴(lài)于寶可夢(mèng)以及地圖模式的更新頻率。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....