或許就像我和我的朋友,每個人的心中都藏著一場沒有完結的戰(zhàn)役,人們總是渴望著體驗“俯視戰(zhàn)場”,從宏觀視角一覽戰(zhàn)爭全貌,然后在自己手中撰寫一場全新的戰(zhàn)役結局。在這里,存在著以弱擊強,存在著遠交近攻,更存在著遺憾補完,所以從象棋到圍棋,從《三國志》到《十字軍之王》,SLG總是如此受到人們喜愛。SLG,給了玩家一個繪制戰(zhàn)場之夢的機會。
不過更多的SLG同時也在給玩家制造遺憾……
從這一點而言,MMORPG將視角落于固定角色的模式,似乎和SLG是呈現(xiàn)出“對位”狀況的。這種對位就好似《魔獸爭霸》與《魔獸世界》,前者給予玩家的視角可以是洞察一切的“先知”麥迪文,而在后者中,玩家的身份就只是腳男,一個個感嘆號里,不乏柴米油鹽和跑腿索物。
大戰(zhàn)在即,不妨礙接點私活
前者是孤獨者的盛宴,后者是一群人的狂歡,你很難,且多半場合也不會將SLG和MMORPG聯(lián)系在一處。
不過,在《逆水寒》三周年版本中,一向玩得很野的逆水寒又走了一次邪道,試了試“在MMORPG中加入SLG”玩法,乍一聽似乎有點像“抹茶火鍋”這種邪物——它就是這一次的“風云爭霸”玩法。
《逆水寒》以往每次整的活都很像模像樣,“風云爭霸”也不例外。在賣相上,這個玩法還真的很SLG。比如說大部分玩家對SLG的即視印象都是一張俯視角大地圖,而這一次的第一賽季,采用的就是全新的戰(zhàn)場地圖燕云十六州;這一處遼人盤踞多年的漢室舊地,剛好可供大俠們一展拳腳,帶領親友兄弟攻城拔寨。
地圖上的四個狹窄節(jié)點,勢必會形成關隘,讓中央?yún)^(qū)域成為戰(zhàn)事最為火熱地帶
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。