《糖果災(zāi)難》是一款怎樣的塔防游戲?
事實(shí)上,文章開頭所描述的戰(zhàn)斗場景就來自于一款今年1月在STEAM上線了EA版本,獲得“特別好評”的塔防游戲《糖果災(zāi)難》——在體驗(yàn)過游戲內(nèi)容、幾乎通關(guān)了目前放出的全部關(guān)卡之后,用剛剛分析的標(biāo)準(zhǔn)來看,它確實(shí)配得上這個(gè)“特別好評”。
國產(chǎn)塔防游戲《糖果災(zāi)難》
在《糖果災(zāi)難》中,玩家扮演一位年邁瘋狂科學(xué)家Jick,幫助老朋友在一顆陌生的星球上找回她失去的糖果(在這個(gè)世界觀中,糖果似乎是一種能讓人獲得神奇能力的離譜道具)。隨著關(guān)卡的推進(jìn),Jick會(huì)解鎖各種各樣的高科技陷阱用于對付前來搶奪糖果的當(dāng)?shù)赝林簭淖钤嫉牡卮?、墻刺,到近現(xiàn)代的電鋸、打炮,甚至是高科技的“重力增幅器”(將飛行單位拉向地面)應(yīng)有盡有。
值得一提的是,《糖果災(zāi)難》中的塔擁有地面和墻面兩個(gè)維度,而且相當(dāng)一部分防御機(jī)制有著設(shè)定合理的配合。比如,在風(fēng)扇范圍內(nèi)的自動(dòng)割草機(jī)會(huì)造成更高的傷害;在飛鏢路線上的風(fēng)扇會(huì)改變飛鏢路徑;在熔巖池上方的錘子會(huì)“附魔”火焰效果——這些配合大大增加了游戲的策略性和趣味性。
荒誕而無厘頭的劇情為游戲增色不少
不同的陷阱之間可以產(chǎn)生多種“化學(xué)反應(yīng)”
在地圖的設(shè)計(jì)上,游戲遵循了每一大關(guān)一種風(fēng)格的地圖設(shè)計(jì),并且賦予了合理的地圖特點(diǎn):在平原地圖中,玩家?guī)缀蹩梢栽诘孛嫔戏胖萌魏蜗葳宥皇苋魏蜗拗?;到了沙漠地圖里,則只有非沙化的土地可以放置地面陷阱,且很多墻面會(huì)在固定的軌道上往返運(yùn)動(dòng)。隨著地圖的升級和陷阱的解鎖,敵人的類型和行動(dòng)邏輯也在升級——從行動(dòng)緩慢、智商低下的野蠻人,到速度極快、經(jīng)常走出各種匪夷所思路線的沙魚,甚至還有可以釋放各種魔法、幾乎免疫魔法攻擊的蜥蜴人法老,新的敵人源源不斷地帶來新的挑戰(zhàn)和新的思考,讓人抓耳撓腮卻欲罷不能。
地圖背景影響地圖設(shè)計(jì)
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。