有光的地方就會(huì)有暗,這兩個(gè)看似對(duì)立的事物,其實(shí)是無法單獨(dú)存在的。就像太極圖所示,陰陽相互交融,在終結(jié)中又誕生出新的成分。今天要介紹的游戲《誘惑》便是如此。游戲是由新加坡個(gè)人工作室KOEX studio制作,對(duì)于這樣的個(gè)人工作室來說,想要發(fā)行一個(gè)游戲需要走的路很多,所以游戲在發(fā)行之初也是受到了一些阻礙。不過好在如今這些問題都一一解決,《誘惑》也馬上可以和我們見面了。
如果玩過《回門》那一定會(huì)對(duì)這款游戲的畫面,感到熟悉,兩者畫面都有一種濃厚的東方感,這也是游戲的特點(diǎn)之一。不同于《回門》的市井場(chǎng)景,《誘惑》將舞臺(tái)放在了寺院,故事的起因都從這個(gè)寺廟開始。
20年前,主角的父親為了躲避債主追殺,帶著年幼的主角來到寺院求助。住持提出條件——主角的父親如果同意在寺院的某間房間待滿7日,就讓他們留下。然而,主角的父親就此消失得無影無蹤。
20年后,在寺院里長大的主角也被安排到父親曾經(jīng)住過的那個(gè)房間里,在這里他遇到了……從而展開了他的探索之旅
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....