有光的地方就會有暗,這兩個看似對立的事物,其實是無法單獨存在的。就像太極圖所示,陰陽相互交融,在終結(jié)中又誕生出新的成分。今天要介紹的游戲《誘惑》便是如此。游戲是由新加坡個人工作室KOEX studio制作,對于這樣的個人工作室來說,想要發(fā)行一個游戲需要走的路很多,所以游戲在發(fā)行之初也是受到了一些阻礙。不過好在如今這些問題都一一解決,《誘惑》也馬上可以和我們見面了。
如果玩過《回門》那一定會對這款游戲的畫面,感到熟悉,兩者畫面都有一種濃厚的東方感,這也是游戲的特點之一。不同于《回門》的市井場景,《誘惑》將舞臺放在了寺院,故事的起因都從這個寺廟開始。
20年前,主角的父親為了躲避債主追殺,帶著年幼的主角來到寺院求助。住持提出條件——主角的父親如果同意在寺院的某間房間待滿7日,就讓他們留下。然而,主角的父親就此消失得無影無蹤。
20年后,在寺院里長大的主角也被安排到父親曾經(jīng)住過的那個房間里,在這里他遇到了……從而展開了他的探索之旅
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。