在昨天的微軟E3發(fā)布會上,我們看到了B社《星空之地》的預(yù)告片,相信不少喜歡科幻類游戲的游俠網(wǎng)友一定非常激動吧!B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Telegraph的采訪,采訪中他透露了不少關(guān)于這款游戲的情報,一起來了解下吧!
Todd表示,由于《星空之地》是明年11月11日發(fā)售,所以在此之前他們有很多時間為玩家展示游戲的實機(jī)等內(nèi)容,不過得等到接近發(fā)售那段時間才行。
在游戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空之地》較B社過去的RPG游戲更加硬核。游戲中玩家可以選擇自己的角色背景,制作組努力讓玩家找到那種扮演想要創(chuàng)建的角色的感覺。
《星空之地》會帶來大量的任務(wù)目標(biāo)和故事內(nèi)容,而且Todd有信心讓玩家在體驗這些內(nèi)容時每時每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在游戲里打發(fā)時間看看風(fēng)景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。
由于目前還沒有實機(jī)演示內(nèi)容展示,所以很多人都在圍繞游戲的風(fēng)格進(jìn)行討論。Todd表示,《星空之地》并不是《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》那種太空歌劇式風(fēng)格的作品,游戲的許多設(shè)定都是以科學(xué)現(xiàn)實為基礎(chǔ),甚至包括玩法也受其影響。復(fù)古風(fēng)的太空設(shè)備,還有富有探險家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為游戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術(shù)設(shè)計師Istvan Pely將《星空之地》視為“NASA朋克”風(fēng)格的作品。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。