據(jù)GameSpot報道,《地平線:西部禁域》的游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge在接受HardwareZone采訪時被問及《地平線:西部禁域》的PS4和PS5版本之間是否存在顯著差異,同時面向兩個平臺開發(fā)是否會阻礙團隊的發(fā)展。de Jonge解釋道,同時針對PS4和PS5開發(fā)這款新游戲“沒有任何限制”。
“我不認為跨代開發(fā)有任何限制,”de Jonge說。“當我們從設計這款游戲的概念開始時,我們就有許多很棒的想法,最終被呈現(xiàn)在游戲內。我們沒有認真考慮過硬件限制或其他東西,我們只是想為玩家設計一場真正獨特、精彩的冒險體驗。這也是我們對玩家將要經歷的所有任務和事件進行頭腦風暴的方式。”
“我認為除了3D音頻,快速加載和DualSense之外,這兩款主機的最大區(qū)別在于圖像方面。在PlayStation 5上,我們可以在圖像上添加更多細節(jié)。例如,我們可以看到俄洛伊臉上的細小毛發(fā)。你還可以從遠處看到大量細節(jié)。”
de Jonge繼續(xù)從《地平線:西部禁域》游戲演示中指出,像是巖石上生長的苔蘚,每一縷苔蘚都是在PS5上單獨渲染呈現(xiàn)的,而這只是PS5如何將體驗提升到一個新水平的一個例子。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。