在很多玩家的印象里,一款CPU的核心越多那么它的性能也就越強(qiáng),但事實(shí)是這樣嗎?我們?cè)u(píng)判一個(gè)CPU不僅要看它的核心數(shù),也要看他的架構(gòu)、單核性能、制程工藝等等,為了探究核心數(shù)到底對(duì)游戲性能有什么影響,我們拿到了8核心的i7-11700K與6核心的R5 5600X來一較高下,挑選出最適合游戲玩家的CPU。
一、測(cè)試平臺(tái)對(duì)比
本次對(duì)比測(cè)試為了減少其他外部硬件的性能影響,除CPU更換外,我們?cè)谥蛔儎?dòng)AMD Intel兩個(gè)不同平臺(tái)的主板的情況下進(jìn)行測(cè)試,不改動(dòng)其他主機(jī)硬件。并且在主板Bios不進(jìn)行人為CPU超頻設(shè)置,測(cè)試平臺(tái)具體參數(shù)如圖所示。
在CPU-Z中可以清楚的看到兩款CPU的具體參數(shù),i7-11700K是一顆代號(hào)為“Rocket Lake”的14nm芯片,8核心16線程,LGA1200插槽,默頻3.6GHz可睿頻至5GHz,TDP高達(dá)125W,L1緩存32KB,L2緩存512KB,L3緩存16MB。
而R5 5600X是一顆核心代號(hào)為“Vermeer”的7nm芯片,6核心12線程,支持AM4插槽,默頻3.7GHz可動(dòng)態(tài)加速至4.6GHz,但TDP為65W,幾乎相當(dāng)于i7-11700K的一半,L1緩存32KB,L2緩存512KB與11700K大同小異,但L3緩存為恐怖的32MB,是11700K的一倍。
二、基礎(chǔ)性能測(cè)試
首先進(jìn)行的是CPU理論性能測(cè)試,我們選用了幾款專業(yè)的測(cè)試跑分軟件和生產(chǎn)力工具,通過跑分來評(píng)判這兩顆CPU的理論性能。
第一個(gè)項(xiàng)目是經(jīng)典的CPU測(cè)試程序——國(guó)際象棋測(cè)試,通過CPU模擬下棋對(duì)局的步數(shù)來測(cè)評(píng)CPU的理論性能數(shù)據(jù),我們可以看到11700K的步數(shù)分為20400,R5 5600X的步數(shù)分為21020,令人意外的是,在對(duì)比缺少了兩個(gè)核心之后,5600X依然小優(yōu)于11700K。
第二項(xiàng)測(cè)試為Cinebench系列的測(cè)試軟件,Cinebench基于Cinem4D引擎,通過CPU渲染高質(zhì)量高分辨率的復(fù)雜圖片,來測(cè)試CPU在高強(qiáng)度工作下的性能極限。
在CinebenchR15中,5600X以271的單核成績(jī)勝于11700K的247分,而多核跑分中,由于5600X少了兩個(gè)核心拿到了2016分,所以11700K 2323分小勝一籌。
CinebenchR20的情況也比較類似,5600X的641單核性能分遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于11700K的604分,而多核方面,5600X取得的4710分和11700K的5679分,與剛才的CinebenchR15測(cè)試的結(jié)果較為類似,顯然這是缺少兩個(gè)核心的結(jié)果。
CPU-Z的跑分測(cè)試也比較類似,同樣的5600X 679單核性能強(qiáng)于11700K的640分,但在多核測(cè)試中被反超。
最后一個(gè)項(xiàng)目為7Zip基準(zhǔn)性能測(cè)試,7Zip測(cè)試是不斷地利用CPU進(jìn)行壓縮與解壓縮工作,基于完成工作的效率得分。這一項(xiàng)目二者的得分比較接近,11700K 77000分,5600X也約7萬分的成績(jī),我們看到二者在進(jìn)行測(cè)試時(shí),軟件調(diào)用的線程數(shù)是有差別的,11700K比5600X多使用4個(gè)線程,顯然如果我們把11700K調(diào)用的線程數(shù)調(diào)為12,那么5600X的成績(jī)將會(huì)拉開差距。
從上面的各種測(cè)試成績(jī)中我們可以看到,5600X的單核心性能表現(xiàn)非常強(qiáng)勁,但限于6個(gè)核心數(shù)和11700K互有勝負(fù),既然11700K憑借著多核心的優(yōu)勢(shì)與5600X打的有來有回,那么在實(shí)際的游戲測(cè)試中,5600X又將是怎樣的一種級(jí)別呢?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。