《靈媒》
這次測試除了《生化危機(jī)8:村莊》之外,《靈媒》也是一款恐怖題材冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演具有通靈能力的靈媒角色,通過靈魂出竅在現(xiàn)實(shí)與精神的雙重世界中探索并解開重重謎團(tuán)。并且Bloober Team開發(fā)商在本作加入DLSS與光線追蹤技術(shù),給玩家?guī)砀叱聊缡降碾娪凹売螒蝮w驗(yàn)。
《靈媒》同樣支持光線追蹤,反射是光線追蹤最直接的受益者,它以原本無法渲染的準(zhǔn)確、高分辨率細(xì)節(jié)而栩栩如生。在《靈媒》中,這些光線追蹤反射應(yīng)用于所有合適的反射表面,添加否則會丟失的反射細(xì)節(jié),并增強(qiáng)先前看到的屏幕空間反射。
當(dāng)啟用《靈媒》的“Ultra”光線追蹤模式時(shí),玻璃、窗戶和其他透明表面和物體具有光線追蹤反射。使用混合半透明,環(huán)境、角色、NPC 和其他游戲元素可以在透明表面上反射,就像它們在不透明表面上一樣。
NVIDIA DLSS 可用于《靈媒》中的 DirectX 11 和 DirectX 12,可以使用或不使用光線追蹤。在游戲中我們可以看到在開啟DLSS之后,游戲幀數(shù)有了極大的提升,4K分辨率的40幀沒在開啟性能后提升至88幀,性能幾乎翻倍。除了大幅提升性能外,NVIDIA DLSS 還達(dá)到或超過了《靈媒》的時(shí)間抗鋸齒技術(shù)的保真度,進(jìn)一步改善了 GeForce RTX 游戲玩家的體驗(yàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。