因此起碼在最開(kāi)始的一段時(shí)間,所謂的“手游獨(dú)立佳作”更像是程序大佬們練習(xí)并探索Java程序可能性時(shí)妙手偶得的意外之喜:
可能是某個(gè)自學(xué)成才的新人覺(jué)得整一句“HELLO WORLD”還不過(guò)癮,便扎實(shí)穩(wěn)健地把那些飽經(jīng)市場(chǎng)考驗(yàn)的,更傳統(tǒng)的娛樂(lè)項(xiàng)目搬上了手機(jī)熒幕,有時(shí)還會(huì)做出些可有可無(wú)的微創(chuàng)新:比如最經(jīng)典的《彈球》類游戲,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,游戲人們對(duì)它唯一的改進(jìn)便是換一個(gè)自以為酷炫的新背景;而某款叫《Lucky 7》的游戲就是一款讓玩家可以不用兌換籌碼就可以隨時(shí)置身拉斯維加斯的“老虎機(jī)”模擬器;而也算風(fēng)靡一時(shí)手機(jī)“電子寵物類”類游戲則將玩家從傳統(tǒng)電子寵物“矯情”的束縛中拯救了出來(lái),使其可以隨心所欲隨時(shí)游玩,絲毫不用擔(dān)心自己的寵物會(huì)遇到什么生命危險(xiǎn)。
有時(shí)候,這些專業(yè)或不專業(yè)的程序員也會(huì)靈光一現(xiàn),自作主張的為某些比較成熟的游戲作品添加些新鮮有趣的交互模式,或者干脆將多種成熟的游戲交互結(jié)合在一起,看看它們衍生出什么更新鮮有趣的玩法。這一“思想”的集大成者無(wú)疑便是名噪一時(shí)的《Stack Attack》,在這款結(jié)合了傳統(tǒng)三消類游戲,俄羅斯方塊,推箱子變形和傳統(tǒng)躲避類游戲的作品中,玩家玩家將操作悲催的倉(cāng)庫(kù)管理員在一邊躲避天上不斷落下的箱子,一邊在箱子山上爬上爬下,推動(dòng)某種顏色的箱子到達(dá)指定位置將其消除,或者在倉(cāng)庫(kù)被塞滿或自己被箱子徹底砸暈后選擇是不是要再挑戰(zhàn)一下。
當(dāng)然那些技高一籌的軟件工程師們也會(huì)積極地以自認(rèn)為行之有效的邏輯交互驗(yàn)證Java的某種可能性,并以此為核心驗(yàn)證順手將程序拓展成一個(gè)談不上多精致,但起碼還能玩的游戲作品。比如稱得上一代經(jīng)典的《Air Glide》,其用按鍵持續(xù)控制空中單位的交互思路雖然其實(shí)不太適合按鍵手機(jī),但若作者能以此為起點(diǎn)持續(xù)改進(jìn),可能類似《Flappy Bird》這樣的休閑爆款在觸屏手機(jī)剛剛誕生時(shí)就會(huì)和我們見(jiàn)面了。此外,還有難以形容的色彩棋牌類游戲《COLOR VERSION》,對(duì)操作有嚴(yán)格要求的《Water Rapids》,比勁舞團(tuán)要早那么一兩年的舞蹈類音游《Dance Delight》……他們的設(shè)計(jì)思路和游戲體驗(yàn)截然不同,可都洋溢著小作坊式粗糙的不走心,也鮮有機(jī)會(huì)到作者的重視,像諾基亞的《貪食蛇》,《空間大戰(zhàn)》那樣在一代代作品累積中日趨完美,成為被載入歷史的手游經(jīng)典。
而與此同時(shí),就算真有極富遠(yuǎn)見(jiàn)的手機(jī)游戲忠實(shí)擁躉抱著用愛(ài)發(fā)電的心態(tài)兢兢業(yè)業(yè)地開(kāi)發(fā)自己的作品,在馬哥信息相對(duì)閉塞的時(shí)代,如果缺乏鋪天蓋地的宣傳,哪怕這游戲真的質(zhì)量不俗,也大概率只會(huì)成為小圈子里口耳相傳的小眾佳作,也許某一天會(huì)成為“無(wú)數(shù)”老玩家心目中的經(jīng)典,但這遲來(lái)的肯定怎么看都來(lái)得有些太晚了。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....