《消逝的光芒2》最近終于公開(kāi)了發(fā)售日期,很多粉絲激動(dòng)不已,因?yàn)槌醮断诺墓饷ⅰ肥且徊糠浅?yōu)秀的游戲,將開(kāi)放世界、喪尸、跑酷、RPG等元素成功融合在了一起。想必還有不少玩家仍未體驗(yàn)過(guò)《消逝的光芒》,今天小編就為大家詳細(xì)講講《消逝的光芒》初代到底好在哪里。
《消逝的光芒》故事設(shè)定并不復(fù)雜,玩家扮演一名特工,跳傘進(jìn)入爆發(fā)喪尸危機(jī)的封閉城市中,需要為公司執(zhí)行一些特種任務(wù)。游戲的劇情推進(jìn)中規(guī)中矩,而真正吸引玩家的亮點(diǎn)是本作的“跑酷”玩法機(jī)制。
雖然本作中玩家可以用各種武器來(lái)對(duì)付僵尸,但武器耐久度、僵尸高傷害的設(shè)定讓正面戰(zhàn)斗變得很困難,因此玩家更需要做的是通過(guò)跑、跳、攀爬等手段躲避敵人,游戲跑酷的速度感很不錯(cuò),中途借力飛踹僵尸的感覺(jué)也很棒;這種跑酷玩法很有一點(diǎn)《鏡之邊緣》+早期《刺客信條》的感覺(jué)。
而且,游戲中地圖設(shè)計(jì)得也很好,高低變化豐富,很多物體可以攀爬,在高處也能有非常真實(shí)、非常刺激的體驗(yàn),高空耳邊的風(fēng)聲、鏡頭輕微的搖晃、低頭俯視的眩暈感等細(xì)節(jié)都很到位,比不少第一人稱游戲中的高空體驗(yàn)更加沉浸。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。