《神佑釋放》是由Round8 Studio制作、知名廠商N(yùn)EOWIZ發(fā)行的大型動(dòng)作類(lèi)網(wǎng)游,其前身是于2012年開(kāi)始宣發(fā)的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,當(dāng)年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合游戲部門(mén)大獎(jiǎng)、最佳美術(shù)獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。然而當(dāng)年它因?yàn)橥婕业挠螒蝮w驗(yàn)不理想而不得不停服回爐重做2次,結(jié)果依然沒(méi)能吸引玩家;相信這時(shí)候大部分開(kāi)發(fā)商都會(huì)選擇放棄,而《神佑》官方卻堅(jiān)持給了它“回鍋肉”級(jí)別的待遇。下面就讓我們一起來(lái)詳細(xì)了解一下這款游戲吧~
《神佑釋放》延續(xù)了前作的優(yōu)秀傳統(tǒng),用虛幻4引擎重制后的畫(huà)面更加精致,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會(huì)讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮(zhèn)中的感覺(jué)。
盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設(shè)定與原作相差無(wú)幾,但在游戲玩法方面卻大相徑庭。早先《神佑》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一套傳統(tǒng)RPG類(lèi)網(wǎng)游的站樁輸出循環(huán)系統(tǒng),玩家只需要向敵人狂甩技能,時(shí)不時(shí)地躲一下關(guān)鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,制作組對(duì)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了一次徹底的革新,變成了ACT類(lèi)型的連招攻擊方式,整體的操作體驗(yàn)更加傾向于當(dāng)下大火的“怪物獵人”系列。
游戲中的每個(gè)職業(yè)都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環(huán)連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰(zhàn)斗并沒(méi)有設(shè)計(jì)指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來(lái)說(shuō),《神佑釋放》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是無(wú)鎖定的。而在無(wú)鎖定的設(shè)計(jì)下,在《神佑釋放》的戰(zhàn)斗過(guò)程變得更加傾向于動(dòng)作游戲。
游戲中的每個(gè)職業(yè)都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過(guò)合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關(guān)心的“打擊感”問(wèn)題在游戲中也得到了很好的解決,玩家能從游戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當(dāng)?shù)拇驌舾?,甚至于你是用游俠等遠(yuǎn)程職業(yè)也可以從畫(huà)面及打擊音效中得到“打沒(méi)打中”的攻擊反饋,至于受擊反饋也是同樣如此。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。