顛覆認(rèn)知的獨(dú)特玩法
在文字還沒(méi)被記載的時(shí)候,地圖就已經(jīng)被人類發(fā)明了。它承載了人類對(duì)外界的歸納總結(jié),是人類認(rèn)知世界的具體體現(xiàn)。因?yàn)樽诮毯涂茖W(xué)發(fā)展階段的原因,古代地圖常常與非科學(xué)的宇宙觀結(jié)合,產(chǎn)生錯(cuò)誤和笑話。
(繪制于中世紀(jì)的歐亞非地圖,耶路撒冷坐落于世界中心,而北美和英國(guó)在世界邊緣)
當(dāng)然,地圖并非現(xiàn)實(shí),無(wú)論我們解讀如何,山川海洋都會(huì)在它的位置上錨定。只是因?yàn)槿祟愡€沒(méi)探索,所以有些地區(qū)處于無(wú)法觀測(cè)的狀態(tài)。一些桌面游戲以這種不確定性為游戲樂(lè)趣,讓玩家在游戲過(guò)程中實(shí)時(shí)生成地形。但落子不悔,已經(jīng)完成的拼圖不會(huì)改變,正如被探索的地貌被記載在地圖上,終究是另一種表現(xiàn)形式的認(rèn)知世界。
而在《無(wú)盡旅圖》中,開(kāi)發(fā)者逆轉(zhuǎn)了玩家對(duì)世界認(rèn)知的方式。地圖才是現(xiàn)實(shí),而世界則是地圖的倒影。玩家可以通過(guò)改變地圖,實(shí)時(shí)的改變世界的樣貌。并顛覆有關(guān)方向,旅行,定位有關(guān)的一切。游戲以這些建立在“世界不會(huì)變”原則上的概念為題眼,考研玩家如何通過(guò)改變世界來(lái)完成謎題。
這種對(duì)“認(rèn)知”概念的顛覆,打破了現(xiàn)實(shí)和電子游戲的行為慣性。把海岸線地形的地圖移到西邊,就形成了西側(cè)的海岸線。如果那時(shí)候主人公在地圖上面呢?當(dāng)然是跟著直接瞬移了!如何到河流的另一邊去?只需要站在一邊,然后把河流地圖板塊轉(zhuǎn)個(gè)180°即可。如何找到被城墻環(huán)繞的遺跡?只需要把城墻圍出一個(gè)圈,創(chuàng)造遺跡存在的世界即可。甚至你可以將室內(nèi)地圖板塊疊成一豎列,通過(guò)改變上下位置調(diào)整室內(nèi)的樓層。如果現(xiàn)實(shí)中我能有這樣的能力的話,是不是再也不會(huì)因?yàn)殡娞葸t緩而錯(cuò)過(guò)打卡?
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。