動(dòng)視近日召開(kāi)了財(cái)報(bào)會(huì)議,席上動(dòng)視暴雪首席運(yùn)營(yíng)官Daniel Alegre談到了《暗黑破壞神4》《暗黑破壞神2重制版》以及《暗黑破壞神:不朽》三款即將推出的新作,表示《暗黑破壞神4》將推動(dòng)ARPG類(lèi)型藝術(shù)的發(fā)展。
Daniel Alegre表示,《暗黑破壞神2重制版》將通過(guò)吸引新玩家以及老玩家的回歸,讓這款經(jīng)典游戲再次回到大眾視野。《暗黑破壞神:不朽》的目標(biāo)是擴(kuò)大IP的影響力,將最原汁原味的“暗黑破壞神”帶到移動(dòng)端。而《暗黑破壞神4》則被動(dòng)視視為“將推動(dòng)作RPG類(lèi)型藝術(shù)”下一個(gè)主要作品。
Daniel Alegre解釋道,動(dòng)視在今年2月份的線(xiàn)上直播活動(dòng)中展示了《暗黑破壞神4》的開(kāi)發(fā)進(jìn)展,獲得十分積極的反響。團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)努力“通過(guò)重要的開(kāi)發(fā)里程碑來(lái)取得新進(jìn)展。”
目前《暗黑破壞神:不朽》處于二測(cè)階段,受到了廣大玩家的歡迎,尤其是本作的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面。此外,《暗黑破壞神:不朽》將帶來(lái)全新的敘事內(nèi)容,彌合《暗黑2》和《暗黑3》之間的差距。
更多內(nèi)容:暗黑破壞神4專(zhuān)題暗黑破壞神4論壇
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。