《暗黑破壞神:不朽》于4月22日在澳洲開始封閉Alpha測(cè)試,這次測(cè)試至少會(huì)持續(xù)一個(gè)月。該作游戲總監(jiān)Wyatt Cheng和原則游戲設(shè)計(jì)師Scott Shicoff接受了媒體聯(lián)訪,以下為要點(diǎn)整理。
新的陣營(yíng)玩法
本作中,玩家需要選擇加入三個(gè)陣營(yíng)的一個(gè):不朽者、影盟或冒險(xiǎn)者。不朽者的目標(biāo)是讓庇護(hù)之地變?yōu)楦踩牡胤?;影盟的目?biāo)是推翻現(xiàn)任不朽者。而兩個(gè)目標(biāo)都不喜歡的玩家,可以加入冒險(xiǎn)者。
對(duì)于這個(gè)玩法,Scott Shicoff分享了設(shè)計(jì)邏輯。三個(gè)陣營(yíng)是為了“不管玩家要加入哪一邊,希望都能讓玩家覺得可以做出貢獻(xiàn)”。不朽者和影盟有各自不同的任務(wù)跟游戲內(nèi)容,比如影盟,有“像是主題任務(wù)這樣的契約,也有很多任務(wù)的大型任務(wù),這些影盟玩家可以接的任務(wù)都會(huì)是為了要推翻或是想辦法打倒現(xiàn)任不朽者來(lái)設(shè)計(jì)。”
而被問(wèn)到這些新機(jī)制是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的,Shicoff回答道:“大家知道,《暗黑破壞神 不朽》是我們和網(wǎng)易共同開發(fā)的作品,兩邊都有提供點(diǎn)子,都是雙方共同合作制作以及決定。當(dāng)我們提出斗爭(zhēng)循環(huán)的概念時(shí),雙方都丟出很多意見想法,例如影盟可以偷寶物、不朽者能來(lái)阻止等,各自拋出許多想法來(lái)討論。與其說(shuō)是單一靈感來(lái)源,不如說(shuō)是雙方腦力激蕩的成果。另外,我們?cè)贛MO制作上有豐富經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易則是有豐富手機(jī)游戲制作經(jīng)驗(yàn),結(jié)合后就是玩家們看到的《暗黑破壞神:不朽》。”
“肝”才是提升強(qiáng)度的主要方式
對(duì)于一款免費(fèi)游玩的手游,對(duì)付費(fèi)的引導(dǎo)是很多人關(guān)心的問(wèn)題。對(duì)于課金換取強(qiáng)度,《暗黑破壞神:不朽》是怎么處理的?Shicoff對(duì)此強(qiáng)調(diào):“在《暗黑破壞神:不朽》里如果想要變強(qiáng)就是要有更高的參與度,也就是參加更多任務(wù)和活動(dòng)。”簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是“去打怪、獲得寶物和收集傳奇裝備或是道具,透過(guò)道具的升等加上符文來(lái)強(qiáng)化裝備”。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....