在過去的2020年,“內(nèi)卷”成為了十大網(wǎng)絡(luò)流行詞之一,內(nèi)卷化(Involution)一詞源自文化人類學(xué)領(lǐng)域,根據(jù)美國人類學(xué)家吉爾茨的定義,是指一種社會或文化模式在某一發(fā)展階段達(dá)到一種確定的形式后,便停滯不前或無法轉(zhuǎn)化為另一種高級模式的現(xiàn)象。
很多行業(yè)都或多或少出現(xiàn)了內(nèi)卷化的趨勢,當(dāng)然也包括游戲領(lǐng)域。
一、從游戲美術(shù)資源的內(nèi)卷開始說起
說起內(nèi)卷,單機(jī)3A市場其實(shí)已經(jīng)“內(nèi)卷”多年,從2007年的《孤島危機(jī)》起,3A大作便開始了堆畫質(zhì)的軍備競賽,越來越多的游戲廠商跟風(fēng)堆畫質(zhì)。
這些重金砸出來的3A游戲,為玩家們提供了頂級的視覺體驗(yàn)、絕佳的聲效音樂,但游戲的娛樂性卻在這時(shí)遲遲做不出突破,游戲畫面越來越華麗,君不見從DX9到DX12,再到光線追蹤,游戲畫面越來越華麗,其游戲性卻已經(jīng)在原地打轉(zhuǎn)。玩家們不過是在不同的世界觀里做著差異無多的事情,不論是劍與魔法、還是武俠江湖,亦或是賽博之都、輻射廢土,玩家們在游戲世界無外乎捏捏人物、刷刷怪物、建建房屋,千篇一律的套路。
而在手機(jī)游戲市場中,仿佛也逐漸在面臨著這個(gè)問題。隨著科技的發(fā)展,手機(jī)硬件不斷升級,游戲引擎不斷優(yōu)化,使我們可以在移動端上實(shí)現(xiàn)次世代游戲的畫面效果。
在艾媒咨詢的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國移動用戶于游戲品質(zhì)的關(guān)鍵要素認(rèn)知占比最高為“畫質(zhì)品質(zhì)優(yōu)良”。
除此之外,在一些二次元游戲之間,美術(shù)、福利更是早已成為內(nèi)卷的重災(zāi)區(qū),膚白貌美大長腿的御姐和萌妹充斥著屏幕,并且取得了極為可觀的成績。
在手游蓬勃發(fā)展的這幾年,各家廠商極盡所能,朝著美術(shù)天花板一路狂奔,先是強(qiáng)調(diào)立繪的精細(xì)程度,接著開始做栩栩如生的Live-2D,到現(xiàn)在立繪的美術(shù)風(fēng)格還要契合整個(gè)游戲的世界觀,3D手機(jī)游戲開始風(fēng)生水起。
不僅于此,在SLG游戲也要在美術(shù)資源方面“卷”起來,越來越多的SLG游戲在向3D化看齊,不管3D效果到底如何,如果在優(yōu)化得當(dāng)?shù)那疤嵯聦?shí)現(xiàn)了畫質(zhì)的提升,對于玩家來說倒也是喜聞樂見的。辯證地看,內(nèi)卷化并不完全是一種不合理的現(xiàn)象,它本質(zhì)上是一種更加激烈殘酷的優(yōu)勝劣汰。
既然說到SLG游戲,那么這一品類的游戲也存在“內(nèi)卷”嗎?答案是肯定且絕對的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。