在過去的2020年,“內(nèi)卷”成為了十大網(wǎng)絡(luò)流行詞之一,內(nèi)卷化(Involution)一詞源自文化人類學領(lǐng)域,根據(jù)美國人類學家吉爾茨的定義,是指一種社會或文化模式在某一發(fā)展階段達到一種確定的形式后,便停滯不前或無法轉(zhuǎn)化為另一種高級模式的現(xiàn)象。
很多行業(yè)都或多或少出現(xiàn)了內(nèi)卷化的趨勢,當然也包括游戲領(lǐng)域。
一、從游戲美術(shù)資源的內(nèi)卷開始說起
說起內(nèi)卷,單機3A市場其實已經(jīng)“內(nèi)卷”多年,從2007年的《孤島危機》起,3A大作便開始了堆畫質(zhì)的軍備競賽,越來越多的游戲廠商跟風堆畫質(zhì)。
這些重金砸出來的3A游戲,為玩家們提供了頂級的視覺體驗、絕佳的聲效音樂,但游戲的娛樂性卻在這時遲遲做不出突破,游戲畫面越來越華麗,君不見從DX9到DX12,再到光線追蹤,游戲畫面越來越華麗,其游戲性卻已經(jīng)在原地打轉(zhuǎn)。玩家們不過是在不同的世界觀里做著差異無多的事情,不論是劍與魔法、還是武俠江湖,亦或是賽博之都、輻射廢土,玩家們在游戲世界無外乎捏捏人物、刷刷怪物、建建房屋,千篇一律的套路。
而在手機游戲市場中,仿佛也逐漸在面臨著這個問題。隨著科技的發(fā)展,手機硬件不斷升級,游戲引擎不斷優(yōu)化,使我們可以在移動端上實現(xiàn)次世代游戲的畫面效果。
在艾媒咨詢的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國移動用戶于游戲品質(zhì)的關(guān)鍵要素認知占比最高為“畫質(zhì)品質(zhì)優(yōu)良”。
除此之外,在一些二次元游戲之間,美術(shù)、福利更是早已成為內(nèi)卷的重災(zāi)區(qū),膚白貌美大長腿的御姐和萌妹充斥著屏幕,并且取得了極為可觀的成績。
在手游蓬勃發(fā)展的這幾年,各家廠商極盡所能,朝著美術(shù)天花板一路狂奔,先是強調(diào)立繪的精細程度,接著開始做栩栩如生的Live-2D,到現(xiàn)在立繪的美術(shù)風格還要契合整個游戲的世界觀,3D手機游戲開始風生水起。
不僅于此,在SLG游戲也要在美術(shù)資源方面“卷”起來,越來越多的SLG游戲在向3D化看齊,不管3D效果到底如何,如果在優(yōu)化得當?shù)那疤嵯聦崿F(xiàn)了畫質(zhì)的提升,對于玩家來說倒也是喜聞樂見的。辯證地看,內(nèi)卷化并不完全是一種不合理的現(xiàn)象,它本質(zhì)上是一種更加激烈殘酷的優(yōu)勝劣汰。
既然說到SLG游戲,那么這一品類的游戲也存在“內(nèi)卷”嗎?答案是肯定且絕對的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。